約 2,414,306 件
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/1033.html
スキル詳細装填速度+3 装填速度+2 装填速度+1 装填速度-1 装填速度-2 装填速度-3 装填速度について リロード早見表 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 装填速度+3 装填速度のレベルが3上がる 装填速度+2 装填速度のレベルが2上がる 装填速度+1 装填速度のレベルが1上がる 装填速度-1 装填速度のレベルが1下がる 装填速度-2 装填速度のレベルが2下がる 装填速度-3 装填速度のレベルが3下がる 装填速度について 弓のビン装填速度への影響 発動スキルの+-数値によってビンを使った装填速度が上下する ボウガンのリロード速度への影響 ボウガンのリロードモーションは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 弾のリロード値 - ボウガンのリロード修正値(スキル装填速度による補正含む) = リロード速度値 リロード速度値 モーション(時間) 4以下 速い (およそ2.1秒) 5~7 普通 (およそ2.6秒) 8以上 遅い (およそ3.4秒) ボウガンのリロード修正値 リロード表示 修正値 リロード表示 修正値 リロード表示 修正値 極々遅 -2 やや遅い 1 速い 4 極遅 -1 普通 2 極速 5 遅い 0 やや速い 3 最速 6 スキル:装填速度±~の値はそのままリロード修正値に加算となる。 例 リロード表示「やや速い」 のボウガンに装填速度+2なら「極速」、装填速度-2なら「やや遅い」になる。 リロード早見表 リロード値 最速値 弾名 5 やや遅い LV1 通常弾、LV1 散弾 6 普通 LV2 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾、滅龍弾以外の全属性弾 7 やや速い LV3 通常弾、LV2 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 回復弾、LV1 状態異常弾、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾 8 速い LV3 貫通弾、LV2 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、捕獲用麻酔弾 9 極速 LV3 徹甲榴弾、LV2 拡散弾、滅龍弾、LV2 回復弾、LV2 状態異常弾、 10 最速 LV3 拡散弾 「最速値」とは、リロード表示がこれより小さい場合、最速のリロード速度で撃てるということ 例:リロード表示が「やや遅い」の場合、LV1 通常弾、LV1 散弾が最速のリロード速度で撃てる。 リロード表示が「普通」の場合、LV1,2通常弾、LV1 貫通弾、LV1,2散弾、滅龍弾以外の全属性弾が最速で撃てる。 ガンナー 胴部位 防御 名称 装填 +スキル -スキル スロット 性別 32 曙丸・覇【胴当て】 +4 回復速度+2 気絶-1 O-- 男性 32 艶・覇【胸当て】 +4 回復速度+2 気絶-1 O-- 女性 22 曙丸【胴当て】 +3 回復速度+2 通常弾追加+1 はらへり-1 O-- 男性 22 艶【胸当て】 +3 回復速度+2 通常弾追加+1 はらへり-1 O-- 女性 10 バトルレジスト +3 攻撃+2 精密射撃+2 はらへり-2 --- 50 ウカムルウルンペ +2 装填数+2 加護-3 OO- 46 ギザミZレジスト +2 貫通弾強化+2 防御-3 OO- 40 クックZレジスト +2 達人+2 回復+1 体力-2 OO- 28 ザザミSレジスト +2 榴弾追加+1 防御+2 全耐性-2 O-- 28 ギザミUレジスト +2 達人+2 体力-1 OO- 28 ディアブロUレジスト +2 風圧+3 運気-2 O-- 26 バトルSレジスト +2 拡散弾追加+2 攻撃+2 はらへり-1 O-- 24 バトルUレジスト +2 防御+1 全耐性-2 OO- 18 ディアブロDレジスト +2 風圧+3 はらへり-1 運気-1 O-- 48 ディアブロZレジスト +1 達人+2 聴覚保護+2 加護-2 OO- 腕部位 防御 名称 装填 +スキル -スキル スロット 性別 50 ウカムルノキリペ +6 装填数+1 加護-2 OO- 32 曙丸・覇【篭手】 +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 男性 32 艶・覇【篭手】 +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 女性 22 曙丸【篭手】 +3 回復速度+2 通常弾追加+3 はらへり-1 O-- 男性 22 艶【篭手】 +3 回復速度+2 通常弾追加+3 はらへり-1 O-- 女性 48 ディアブロZガード +2 達人+3 聴覚保護+2 加護-2 OO- 48 クシャナXマカーン +2 反動+3 対炎龍+2 毒-2 OO- 46 ギザミZガード +2 貫通弾強化+1 防御-4 OOO 28 ザザミSガード +2 榴弾追加+2 防御+2 全耐性-1 OO- 28 ギザミUガード +2 達人+2 体力-1 OOO 28 ディアブロUガード +2 風圧+3 運気-2 OO- 26 バトルSガード +2 拡散弾追加+2 攻撃+3 はらへり-2 O-- 24 バトルUガード +2 防御+3 全耐性-2 OO- 18 ディアブロDガード +2 風圧+3 はらへり-1 運気-1 OO- 10 バトルガード +2 通常弾強化+2 攻撃+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 40 クックZガード +1 達人+3 回復+3 体力-2 OO- 腰部位 防御 名称 装填 +スキル -スキル スロット 性別 48 クシャナXアドミ +4 反動+1 対炎龍+2 毒-2 OO- 46 ギザミZコート +4 貫通弾強化+2 防御-3 OO- 32 曙丸・覇【腰当て】 +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 男性 32 艶・覇【腰当て】 +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 女性 50 ウカムルイッケタリ +3 装填数+3 加護-3 OO- 48 ディアブロZコート +3 達人+2 聴覚保護+2 加護-2 OO- 22 曙丸【腰当て】 +3 回復速度+2 通常弾追加+1 はらへり-1 OO- 男性 22 艶【腰当て】 +3 回復速度+2 通常弾追加+1 はらへり-1 OO- 女性 10 バトルコート +3 攻撃+2 精密射撃+2 はらへり-2 O-- 28 ザザミSコート +2 榴弾追加+2 防御+2 全耐性-1 OO- 28 ギザミUコート +2 達人+2 体力-3 OO- 28 ディアブロUコート +2 風圧+3 運気-2 OO- 26 バトルSコート +2 拡散弾追加+2 攻撃+3 はらへり-2 O-- 24 バトルUコート +2 防御+3 全耐性-2 OO- 18 ディアブロDコート +2 風圧+3 はらへり-1 運気-3 O-- 40 クックZコート +1 達人+3 回復+3 体力-2 OO- 脚部位 防御 名称 装填 +スキル -スキル スロット 性別 50 ウカムルチキル +6 装填数+1 加護-2 OO- 46 ギザミZレギンス +4 貫通弾強化+2 防御-3 OO- 32 曙丸・覇【具足】 +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 男性 32 艶・覇【袴】 +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 女性 40 クックZレギンス +3 達人+1 体力-3 OOO 22 曙丸【具足】 +3 回復速度+2 通常弾追加+3 はらへり-1 O-- 男性 22 艶【袴】 +3 回復速度+2 通常弾追加+3 はらへり-1 O-- 女性 48 ディアブロZレギンス +2 達人+3 聴覚保護+2 加護-2 OO- 48 クシャナXハディ +2 反動+3 対炎龍+2 毒-2 OO- 28 ザザミSレギンス +2 榴弾追加+2 防御+2 全耐性-1 OO- 28 ギザミUレギンス +2 達人+2 体力-3 OO- 28 ディアブロUレギンス +2 風圧+3 運気-2 OO- 26 バトルSレギンス +2 拡散弾追加+2 攻撃+1 はらへり-2 OO- 24 バトルUレギンス +2 防御+1 全耐性-2 OOO 18 ディアブロDレギンス +2 風圧+3 はらへり-1 運気-1 OO- 10 バトルレギンス +2 攻撃+2 千里眼+2 精密射撃+2 はらへり-1 O-- 共通 頭部位 防御 名称 装填 +スキル -スキル スロット 性別 48 クシャナXスーラ +4 反動+1 対炎龍+2 毒-2 OO- 32 曙丸・覇【烏帽子】 +4 回復速度+3 気絶-2 O-- 男性 32 艶・覇【鉢金】 +4 回復速度+3 気絶-2 O-- 女性 50 ウカムルサクイマキ +3 装填数+3 加護-3 OO- 46 ギザミZキャップ +3 貫通弾強化+3 防御-3 OO- 40 クックZキャップ +3 達人+1 体力-3 OOO 28 ザザミSキャップ +3 防御+2 全耐性-2 OO- 22 曙丸【烏帽子】 +3 回復速度+2 通常弾追加+1 はらへり-1 OO- 男性 22 艶【鉢金】 +3 回復速度+2 通常弾追加+1 はらへり-1 OO- 女性 48 ディアブロZキャップ +2 聴覚保護+2 加護-3 OOO 28 ギザミUキャップ +2 達人+2 体力-3 OO- 28 ディアブロUキャップ +2 風圧+3 運気-2 OO- 26 バトルSキャップ +2 拡散弾追加+2 攻撃+1 はらへり-2 OO- 24 バトルUキャップ +2 防御+3 全耐性-2 OO- 20 ブラックピアス +2 斬れ味+2 龍耐性+3 OO- 18 ディアブロDキャップ +2 風圧+3 はらへり-1 運気-1 OO- 10 バトルキャップ +2 通常弾強化+2 攻撃+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 装填 -スキル スロット 速填珠 +3 はらへり-1 OO- 早填珠 +1 はらへり-1 O--
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2085.html
■ガンナー3(髭) 投票コーナー(該当キャラクターの折り畳みを開いて下さい) + ガンナー あなたの好きなガンナーはどれ? 選択肢 投票 ♀1(金髪) (258) ♂1(おっさん) (47) ♀2(メガネ) (44) ♂2(少年) (121) ライシュッツ (28) フレドリカ (0) + ♀1(金) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (23) 中学生くらい (191) 高校生くらい (158) 大人のお姉さん (25) Q.あなたのガンナー♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 俺の嫁 331 (29%) 2 ツンデレ 110 (10%) 3 2のヒロイン 110 (10%) 4 私のフィギュアで三倍売れる 92 (8%) 5 不細工な徘徊女 79 (7%) 6 マナリィ 78 (7%) 7 性格ブス 65 (6%) 8 かわいい 45 (4%) 9 帽子に付いてるヤツの所為で属性特化させるとしたら氷にしてしまう。 43 (4%) 10 二代目看板娘 33 (3%) 11 動物物語 30 (3%) 12 ツンデレぶった性悪娘 13 (1%) 13 対人関係、不器用。 10 (1%) 14 銃口から立ち上る煙を、ふー 9 (1%) 15 仲間思い 7 (1%) 16 口癖は「ヒーホー」 7 (1%) 17 天使 7 (1%) 18 氷属性 7 (1%) 19 パンダに丸齧りを伝授した人 6 (1%) 20 クールというより冷めてる 5 (0%) 21 ジャックフロストが本体 5 (0%) 22 アナザーカラーはジャックランタン 4 (0%) 23 アナスタシア(SH2) 4 (0%) 24 寒さ対策バッチリ 4 (0%) 25 フレドリカ 3 (0%) 26 公式サイトの壁紙の色違いのやつが何とも言えない 3 (0%) 27 熱血 3 (0%) 28 良家のお嬢様 3 (0%) 29 鬼教官 3 (0%) 30 「射線上に入るなー!」(逆ギレ) 2 (0%) 31 すごく御茶目 2 (0%) 32 デビルチルドレン 2 (0%) 33 マジ天使 2 (0%) 34 Ultimate Civil War Battles 1 (0%) 35 全てを見通す神の瞳 1 (0%) その他 投票総数 1129 + ♂1(おっさん) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (52) 20~30歳くらい (3) おっさん (44) Q.あなたのガンナー♂1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 マタギ 30 (22%) 2 ロシア軍人 20 (15%) 3 傭兵 18 (13%) 4 渋いおっさん 11 (8%) 5 ダンボール 10 (7%) 6 煙草で銃を着火するタイプ 7 (5%) 7 スネーク 6 (4%) 8 戦場カメラマン 6 (4%) 9 ウホッ!良いガンナー!! 5 (4%) 10 主食は酒 4 (3%) 11 軍曹ォォオォ 4 (3%) 12 妙なところで抜けてる 3 (2%) 13 猟師 2 (1%) 14 CV 菅原正志 1 (1%) 15 やらないか 1 (1%) 16 オネェキャラ 1 (1%) 17 セカダンの被害者 1 (1%) 18 ネオニート 1 (1%) 19 バナナ常備 1 (1%) 20 フォーススキルは起源弾 1 (1%) 21 ロン毛だと気付いてクールキャラ崩壊 1 (1%) 22 ヴィクトル・レズノフ 1 (1%) 23 大きな荷物 1 (1%) 24 木こり 1 (1%) その他 投票総数 137 + ♀2(メガネ) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (5) 中学生くらい (19) 高校生くらい (27) それ以上 (16) Q.あなたのガンナー♀2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドジっ子 43 (29%) 2 ガンナーの中では一番未熟だが跳弾だけは一番上手い 28 (19%) 3 茉莉 21 (14%) 4 隠れきょぬー 12 (8%) 5 かわいい 9 (6%) 6 リュボフ女史 7 (5%) 7 銃を持つと性格が変わる 6 (4%) 8 おでこと眼鏡のダブルアクション 5 (3%) 9 ほわほわ冷酷 3 (2%) 10 若き日のメガネケミ子 3 (2%) 11 何も無い所で転びそう 2 (1%) 12 誤射 2 (1%) 13 どうやって頭に帽子を装着しているのか? 1 (1%) 14 在りし日の眼鏡ドロ子 1 (1%) 15 実は立場の偉い人だったりする 1 (1%) 16 影が薄い 1 (1%) 17 捻くれ者 1 (1%) その他 投票総数 146 + ♂2(少年) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中学生くらい (45) 高校生くらい (78) それ以上 (9) Q.あなたのガンナー♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1851.html
■ガンナー2(金) 投票コーナー(該当キャラクターの折り畳みを開いて下さい) + ガンナー あなたの好きなガンナーはどれ? 選択肢 投票 2(金髪) (262) 3(髭) (47) 4(メガネ) (47) 1(緑) (121) ライシュッツ (29) フレドリカ (1) + 2(金) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (23) 中学生くらい (191) 高校生くらい (158) 大人 (25) Q.あなたのガンナー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 俺の嫁 331 (29%) 2 2のヒロイン 111 (10%) 3 ツンデレ 110 (10%) 4 不細工な徘徊女 95 (8%) 5 私のフィギュアで三倍売れる 93 (8%) 6 マナリィ 78 (7%) 7 性格ブス 66 (6%) 8 かわいい 45 (4%) 9 帽子に付いてるヤツの所為で属性特化させるとしたら氷にしてしまう。 43 (4%) 10 二代目看板娘 33 (3%) 11 動物物語 30 (3%) 12 ツンデレぶった性悪娘 13 (1%) 13 対人関係、不器用。 10 (1%) 14 銃口から立ち上る煙を、ふー 9 (1%) 15 仲間思い 7 (1%) 16 口癖は「ヒーホー」 7 (1%) 17 天使 7 (1%) 18 氷属性 7 (1%) 19 パンダに丸齧りを伝授した人 6 (1%) 20 クールというより冷めてる 5 (0%) 21 ジャックフロストが本体 5 (0%) 22 アナザーカラーはジャックランタン 4 (0%) 23 アナスタシア(SH2) 4 (0%) 24 寒さ対策バッチリ 4 (0%) 25 フレドリカ 3 (0%) 26 公式サイトの壁紙の色違いのやつが何とも言えない 3 (0%) 27 熱血 3 (0%) 28 良家のお嬢様 3 (0%) 29 鬼教官 3 (0%) 30 「射線上に入るなー!」(逆ギレ) 2 (0%) 31 すごく御茶目 2 (0%) 32 デビルチルドレン 2 (0%) 33 マジ天使 2 (0%) 34 全てを見通す神の瞳 2 (0%) 35 Ultimate Civil War Battles 1 (0%) その他 投票総数 1149 + 3(髭) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (52) 20~30歳くらい (3) 中年 (44) Q.あなたのガンナー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 マタギ 30 (22%) 2 ロシア軍人 20 (15%) 3 傭兵 18 (13%) 4 渋いおっさん 11 (8%) 5 ダンボール 10 (7%) 6 煙草で銃を着火するタイプ 7 (5%) 7 スネーク 6 (4%) 8 戦場カメラマン 6 (4%) 9 ウホッ!良いガンナー!! 5 (4%) 10 主食は酒 4 (3%) 11 軍曹ォォオォ 4 (3%) 12 妙なところで抜けてる 3 (2%) 13 猟師 2 (1%) 14 CV 菅原正志 1 (1%) 15 やらないか 1 (1%) 16 オネェキャラ 1 (1%) 17 セカダンの被害者 1 (1%) 18 ネオニート 1 (1%) 19 バナナ常備 1 (1%) 20 フォーススキルは起源弾 1 (1%) 21 ロン毛だと気付いてクールキャラ崩壊 1 (1%) 22 ヴィクトル・レズノフ 1 (1%) 23 大きな荷物 1 (1%) 24 木こり 1 (1%) その他 投票総数 137 + 4(メガネ) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (5) 中学生くらい (19) 高校生くらい (27) それ以上 (16) Q.あなたのガンナー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドジっ子 43 (29%) 2 ガンナーの中では一番未熟だが跳弾だけは一番上手い 28 (19%) 3 茉莉 21 (14%) 4 隠れきょぬー 12 (8%) 5 かわいい 10 (7%) 6 リュボフ女史 7 (5%) 7 銃を持つと性格が変わる 6 (4%) 8 おでこと眼鏡のダブルアクション 5 (3%) 9 ほわほわ冷酷 3 (2%) 10 若き日のメガネケミ子 3 (2%) 11 何も無い所で転びそう 2 (1%) 12 誤射 2 (1%) 13 どうやって頭に帽子を装着しているのか? 1 (1%) 14 在りし日の眼鏡ドロ子 1 (1%) 15 実は立場の偉い人だったりする 1 (1%) 16 影が薄い 1 (1%) 17 捻くれ者 1 (1%) その他 投票総数 147 + 1(緑) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中学生くらい (45) 高校生くらい (78) それ以上 (10) Q.あなたのガンナー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/215.html
攻略 肉質通常時 ガード時 部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 50 60 40 30 10 35 20 0 100 胴体 40 50 30 15 5 20 10 0 0 ヤド 25 40 25 20 5 25 10 0 0 足 35 40 30 15 5 15 10 0 0 鋏 25 30 15 35 5 20 10 0 0 腕 40 45 30 15 5 15 10 0 0 ガード時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 20 40 20 30 10 35 20 0 100 胴体 20 30 15 15 5 20 10 0 0 ヤド 20 30 15 20 5 25 10 0 0 足 20 30 15 15 5 15 10 0 0 鋏(破壊前) 15 20 10 35 5 20 10 0 0 鋏(破壊後) 40 50 25 35 5 20 10 0 0 腕 20 30 15 15 5 15 10 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 150 胴 100 ヤド 200 腕 100 左爪 100 右爪 100 左脚 150 右脚 150 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075(650)10/5秒60秒240 110100(710)5/10秒10秒- 15050(450)5/10秒30秒- 10075(550)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × シビレ罠 10秒 閃光玉 × 音爆弾 10秒 ガードモーション時のみ有効 こやし玉 × 肉類 ○ 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 盾蟹の甲殻(40%)盾蟹の小殻(30%)とがった爪(20%)ザザミソ(10%) 盾蟹の甲殻(60%)盾蟹の爪(10%)黒真珠(10%)竜骨【大】(19%)ザザミソ(1%) 盾蟹の堅殻(55%)盾蟹の甲殻(5%)盾蟹の尖爪(10%)黒真珠(10%)上竜骨(19%)極上ザザミソ(1%) 盾蟹の重殻(51%)盾蟹の堅殻(5%)盾蟹の剛爪(10%)極上黒真珠(10%)堅竜骨(19%)極上ザザミソ(5%) 盾蟹のボウニク(60%)ザザミソブイ(35%)盾蟹の秘玉(5%) 落し物 - ヤド真珠(75%)黒真珠(25%) ヤド真珠(75%)黒真珠(25%) ヤド真珠(38%)極上ヤド真珠(37%)黒真珠(25%) ヤド真珠(25%)極上ヤド真珠(50%)黒真珠(10%)極上黒真珠(15%) ザザミソブイ(100%) 食事が終ったとき 部位破壊報酬 部位 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など ヤド 盾蟹の甲殻×1(40%)竜骨【小】×2(12%)竜骨【中】×1(28%)大きな骨×1(20%) 盾蟹の甲殻×1(25%)竜頭殻×1(5%)真紅の角×1(50%)大きな骨×1(20%) 盾蟹の堅殻×1(25%)竜頭殻×1(5%)真紅の角×1(50%)堅竜骨×1(15%)モノブロスハート×1(5%) 盾蟹の重殻×1(35%)竜頭殻×1(5%)真紅の角×1(33%)重竜骨×1(20%)モノブロスハート×1(7%) 盾蟹の甲殻×1(40%)竜骨【小】×2(12%)竜骨【中】×1(28%)大きな骨×1(20%) ヤドに耐久値2回分のダメージを与える打撃でのみ破壊可能2段階破壊で報酬 爪 とがった爪×1(50%)盾蟹の小殻×3(50%) 盾蟹の爪×1(100%) 盾蟹の尖爪×1(58%)盾蟹の尖爪×2(20%)盾蟹の爪×2(12%)盾蟹の堅殻×1(10%) 盾蟹の剛爪×1(50%)盾蟹の剛爪×2(20%)盾蟹の尖爪×2(15%)盾蟹の重殻×1(15%) とがった爪×1(50%)盾蟹の小殻×3(50%) 左右の爪に耐久値2回分のダメージを与える両爪破壊で報酬 捕獲報酬 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 盾蟹の甲殻×1(57%)盾蟹の小殻×3(31%)とがった爪×3(12%) 盾蟹の甲殻×1(35%)黒真珠×2(20%)盾蟹の爪×1(45%) 盾蟹の堅殻×1(35%)黒真珠×2(20%)盾蟹の尖爪×1(45%) 盾蟹の重殻×1(30%)盾蟹の堅殻×1(10%)極上黒真珠×1(15%)盾蟹の剛爪×1(45%) - 体力一定値以下下位 30%上位 18%G級 15% 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★3 密林の盾蟹を狙え! 狩猟 100 105 1680 120 100 砂に潜む巨大蟹! 狩猟 100 105 1200 110 100 ★5 究極の蟹料理… 狩猟 93 111 1320 130 100 上位 ★7 ダイミョウザザミ大発生! 狩猟 98 118 2160 310 75 密林 大連続狩猟! 連続狩猟 100 115 1320 240 85 ★9 砂塵の波状攻撃 連続狩猟 105 120 1320 240 85 集会所 下位 ★1 鉄壁の盾蟹 狩猟 100 105 1200 110 100 ★3 幻の黄金魚を探せ! 採集 95 114 2520 140 95 砂に潜む巨大蟹! 狩猟 100 105 2520 140 95 ★4 密林を覆う黒雲 討伐 93 111 2640 150 95 盾蟹たちの夜会 討伐 93 111 2640 150 95 ダイミョウザザミ大発生! 狩猟 98 118 2040 200 90 上位 ★6 砂漠 素材ツアー 採集 95 114 3360 270 75 密林の盾蟹を狙え! 狩猟 95 114 3360 270 75 究極の蟹料理・・・ 狩猟 85 125 1800 280 80 ★7 連戦、盾蟹と水竜! 連続狩猟 104 119 1800 280 80 ★8 砂漠を統べる者 連続狩猟 105 120 1920 290 80 G級 G★1 旧密林に潜む巨大蟹! 狩猟 85 126 4680 365 70 下剋上! 狩猟 86 127 3240 380 70 G★2 最強の矛、最強の盾 狩猟 104 125 3000 370 70 狩人のための饗宴 連続狩猟 106 121 3120 370 70 イベント ★5 砂漠の三怪 連続狩猟 97 117 1560 160 95 G★2 JUMP 赤き闘技会 連続狩猟 トレジャー ★2 砂漠でトレジャー! トレジャー 100 100 840 100 100 訓練所 個人 闘技★2 ダイミョウザザミ討伐訓練 討伐 100 100 840 102 100 怒り時 x1.3 x1.0 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1284.1~1325.9 集★6 究極の蟹料理・・・ G★1 旧密林に潜む巨大蟹! G★1 下剋上! →7 49 41 G★2 最強の矛、最強の盾 銀冠 1158.8~1273.7 村★5 究極の蟹料理・・・村★7 ダイミョウザザミ大発生!集★4 密林を覆う黒雲G★1 旧密林に潜む巨大蟹! - - 最小 金冠 887.4~918.7 集★6 究極の蟹料理・・・ G★1 旧密林に潜む巨大蟹! G★1 下剋上! 基準 1044.0 計算上のサイズ範囲 887.4~1325.9 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 後方タックル ジャンププレス ジャンププレス(ホーミングあり) ? 特記事項 コメント 下克上の自マキ→7 49 41のものに金冠つかない場合あり。 -- 名無しさん (2008-06-21 10 20 04) 集★6 究極の蟹料理・・・ 3→7 49 42で金冠つきませんでした。 -- 名無しさん (2008-06-23 10 12 27) 下剋上で金冠つきました。自マキはあてにならないので見て判断するのがいいかと…後ろ足を立って通れるくらいです。後ろ脚にちょっとでもひっかかると金冠つかない -- 名無しさん (2008-07-07 03 14 13) 集★6「究極の蟹料理」にて9→5 49 32で最小金冠887.4を確認。 -- 名無しさん (2008-07-17 00 58 59) 集★6「究極の蟹料理」にて9→5 49 32で最小金冠887.4を確認。 -- 名無しさん (2008-09-29 22 21 52) 集★6「究極の蟹料理」にて3→7 49 30で最小金冠887.4を確認。 ザザミの移動にはそれぞれ2パターンある。 3→7の場合49 30 or 49 20であれば最小金冠。 9→5の場合49 40 or 49 32であれば最小金冠。 -- 名無しさん (2008-10-09 00 31 41) ↑自マキ、どうやら正しい模様。 これ最小?とおもったが見かけだと普通のと対して変わらない。(銀冠が無いからかもしれないが -- 名無しさん (2008-11-12 18 46 39) 集★6「究極の蟹料理」にて3→7 49 32で銀冠1263.2 49 39にて最大金冠1284.1を確認。 -- 名無しさん (2008-11-13 13 35 46) 集★6「究極の蟹料理・・・」で、 エリア3→エリア7の時49:40でも最大金冠つきませんでした。 やはり自マキ判定は不可能か? -- ドアイ (2008-11-29 11 14 34) ↑追加 49:41でも金冠ではありませんでした。 -- ドアイ (2008-11-29 22 43 20) G★1『下剋上!』にて、→7に49 41で最大金冠1284.1を確認。 確かに脚の下を立って通れました。 -- 名無しさん (2008-12-02 01 28 54) G★1クエスト「下克上!」で最大金冠(1284.1)つきましたが、 足の下はザザミの動きによって微妙にくぐれない時もありました。 どこかに「少しでもひっかかると金冠じゃない」とありましたが、 まさに少しひっかかるぐらいでしたw ひっかかりの感覚は個人差があるので、あくまで参考程度で良いかと。 -- bompowe (2008-12-07 06 03 05) ↑×7の言っている方法で最小金冠取りました。サイズは887.4です。 3→7で49 30です。2匹にそれぞれ2パターンずつの移動があるので、 自マキ法はその事を考慮しないと上手くいかないと思います。 見た目では小さいと感じませんでした。見た目で判断するのは困難の様に思います。 -- 名無しさん (2008-12-12 18 20 34) サザミの判断は右爪です 蟹料理で自マキチェックして倒してみる 死んだ後、親指?の爪の頂点が胸防具と腰防具の境目と同じ高さで最小でした -- 名無しさん (2008-12-20 12 42 49) G★1下克上!で3→7 49 33で最大金冠1294.6でした。 自マキが妙にバラつくので麻痺かシビレ罠で動きを止め 体長を計りながらやりました。 麻痺したらザザミの真正面にくっつくようにして立ち 視点はデフォルトから1つ↓に下げた状態(5段階の3番目)で キャラの頭が常に腹よりも下に見えたら金冠でした。 計測した自マキの時間とサイズの結果と他の方の書き込みから予想するに 3→7(ザザミ)は 49 21~24, 49 29~33, 49 39~41 の3パターン。 9→5(ザザミ亜種)は 49 32~35, 49 41~44 の2パターンがある気がします。 集★6「究極の蟹料理」も少し計ってみましたが大体この範囲なので同じかも? -- ザザミソ昆布 (2009-01-07 02 03 48) ↑の3→7移動時のパターンですが、 クエ開始直後とマップ移動直前にしばらく動かないケースがあるので パターン1 開始直後と移動直前の両方で停止(49 21~24) パターン2 開始直後か移動直前のどちらかで停止(49 29~33) パターン3 すぐ動き出してすぐマップ移動(49 39~41) なんじゃなかろうかと今頃思いつきました。 9→5は停止ポイントが1つなんで2パターンなのかな。 -- ザザミソ昆布 (2009-01-07 02 20 07) ↑を参考にG★1下克上!で自マキ、3→7が49 24で最大金冠1284.1でした。 また参考までにですが49 32、49 40(41に近い)で目視で銀冠っぽい大きさでした。 ただ↑の理論はかなり正確なんじゃないかと思います。 -- 名無しさん (2009-02-14 16 33 44) ↑×2を参考に集★6「究極の蟹料理」で自マキ9→5が49 44で最大金冠1284.1確認。 ただし、49 35を数回倒したが金冠つかずでした。まちがいなく銀冠サイズではありました。 ちなみに3→7の49 41も銀冠サイズでした。 このクエなら4分あればクリアできるので、各パターンで自マキ、 最大見込みがあるヤツを倒しに行くのが 一番効率が良いと思われます。 -- 名無しさん (2009-03-25 21 31 26) 集★6「究極の蟹料理」で自マキ9→5が49 25で最大金冠1294.6でした -- 名無しさん (2009-05-31 20 34 14) ↑3→7の間違いです -- 名無しさん (2009-05-31 20 34 57) 最大金冠狙いで「集★6 究極の蟹料理」「G★1 下剋上!」に2週間以上挑んでたのですが 銀冠ばかりで金冠が出なかったので試しに「G★2 最強の矛、最強の盾」に行ってみたら 2回目で出ました。『後ろ足の下を頭が引っかからずに通れる』という情報がありますが 軽く引っかかりました。前にも書かれてましたが人によって感覚が違うかも? -- 名無し (2009-06-24 12 59 29) G★2 最強の矛、最強の盾 最大サイズ 1346.8 出ました。出てないようなので一応。 -- 名無しさん (2009-08-12 21 14 01) ↑MHP2Gでのボスの設定上限サイズ127%、クエの設定上限サイズ125%を超えた129%なのですが。 MHP2ではそのサイズが出たらしいのですが、引継ぎでのサイズでは? -- 名無しさん (2009-08-12 21 24 21) 下剋上!の原種はエリア移動する時のパターンが3つあります 右回転して移動、左回転して移動、いきなり移動 いきなり移動34秒と回転して移動33秒が同じぐらいの大きさだった いきなり移動42秒もあった 49 42で金冠つかないと言う報告がありますが 回転しないでいきなり移動したんだと思います -- 名無しさん (2009-12-03 23 55 12) 最大金冠1284.1が出た際、水ブレスの上端が砂漠のエリア3の段差上の地面から見えていました 銀冠だと若干の上下で見えたり見えなかったりですが 金冠だとブレスの上端が根元から先までで一本の線に見えるように出ます -- 名無しさん (2009-12-15 00 45 05) 集会所下位の幻の黄金魚を探せ!で最大金冠1284.1出ました -- 名無しさん (2010-01-31 20 04 24)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/352.html
ジンオウシリーズ【ガンナー】 特徴 雷狼竜ジンオウガの力を身にまとう装備。新スキル「力の解放」が発動する。 大半の素材はジンオウガのもので、それ以外には雷光虫と大猪の皮が必要。腕に逆鱗が必要なのが最大の難点。 「雷属性攻撃強化+1」が発動するため、雷属性のジンオウガ系武器とは色合い・見た目も含めて相性がよい。 「通常弾・連射矢UP」はガンナーの汎用攻撃力強化スキルで、ボウガンでは特に重宝する。 「挑発」は忍脚珠1つで消すことができるが、頭部を狙いたい場合にはむしろ好都合なのでそのままにしておいてもよいだろう。 忍脚珠を装着してもスロットは5つ残るので、発動済みの雷属性攻撃や本気のスキルポイントをさらに増やすか、 1枠でスキルポイントが+2される装飾品で好みの追加スキルを付けることができる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 11 0 -1 5 -1 0 装備全箇所 16750z 55 0 -5 25 -5 0 武具玉最大強化 2760z 85 LV4 上武具玉最大強化 2810z 105 LV6 堅武具玉最大強化 1840z 120 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 13 15 17 19 21 24 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 184z 281z 368z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウキャップ 気配-2 通常弾強化+3 本気+2 雷属性攻撃+2 OO- 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の帯電毛*2 雷狼竜の甲殻*2 大猪の皮*3 端材 雷狼竜の端材*2 胴 ジンオウレジスト 気配-3 通常弾強化+1 本気+3 雷属性攻撃+2 --- 生産 雷狼竜の帯電毛*1 雷狼竜の甲殻*2 雷狼竜の蓄電殻*2 雷光虫*10 端材 雷狼竜の端材*2 腕 ジンオウガード 気配-1 通常弾強化+3 本気+2 雷属性攻撃+3 O-- 生産 雷狼竜の爪*3 雷狼竜の逆鱗*1 雷狼竜の帯電毛*2 超電雷光虫*2 端材 雷狼竜の端材*2 腰 ジンオウコート 気配-2 通常弾強化+3 本気+2 雷属性攻撃+2 O-- 生産 雷狼竜の甲殻*3 雷狼竜の帯電毛*2 雷狼竜の尻尾*1 大猪の皮*3 端材 雷狼竜の端材*2 脚 ジンオウレギンス 気配-3 通常弾強化+1 本気+1 雷属性攻撃+2 OO- 生産 雷狼竜の蓄電殻*3 雷狼竜の甲殻*3 雷狼竜の爪*3 超電雷光虫*2 端材 雷狼竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 雷狼竜の角*1雷狼竜の帯電毛*7雷狼竜の甲殻*10雷狼竜の蓄電殻*5雷狼竜の爪*6雷狼竜の尻尾*1雷狼竜の逆鱗*1雷光虫*10超電雷光虫*5大猪の皮*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 通常弾強化 +3 +1 +3 +3 +1 +11 通常弾・連射矢UP 雷属性攻撃 +2 +2 +3 +2 +2 +11 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃強化+2 本気 +2 +3 +2 +2 +1 +10 力の解放+1 気配 -2 -3 -1 -2 -3 -11 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/179.html
オトモアイルーとは オトモアイルーの雇用と解雇ネコバァの紹介による雇用 キッチンアイルーからの転職 ネコバァからの解雇 オトモボードからの解雇 オンライン集会所での解雇 オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット一般的なメリット 一般的なデメリット オトモと相性の悪いモンスター オトモのステータス オトモスキル 育成 防具 オトモアイルーの行動行動の優先順位 通常行動 発動確率の確定している行動・スキル オトモの受け渡し オトモの攻撃とダメージ武器攻撃によるダメージ計算 爆弾攻撃のダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージ計算 各種トピックス戦闘に関するトピックス サポート等に関するトピックス その他に関するトピックス オトモアイルーのセリフ 育成のポイントステータスの効率的な上げ方 育成のトピックス スキルに関するトピックス スキル構成例 コメント オトモアイルーとは クエストにオトモとしてアイルーを一匹だけ連れて行くことができる ただし、以下のクエストには連れて行くことができない訓練所・トレジャー・オンライン集会所の全てのクエスト ラオシャンロン(亜種含む)・シェンガオレン・ヤマツカミの出現する全てのクエスト アイルー管理用ツール→アイルー計算機(Ver1.4) オトモアイルーの雇用と解雇 ネコバァの紹介による雇用 ネコバァに紹介してもらう(キッチンアイルー紹介時を除く)ことで、最大13匹の雇用が可能 キッチンアイルーからの転職 キッチンアイルーを転職させることでオトモアイルーにすることができる 初期のオトモレベルは1~3のいずれか キッチンからオトモ、オトモからキッチンのどちらの転職を行っても、もとのレベルやスキルは引き継がれるので安心 ネコバァからの解雇 ネコバァから解雇することが可能(キッチンアイルー紹介時を除く) オトモボードからの解雇 アイルーキッチンに設置されているオトモボードで解雇を選択すると、解雇できる。でも「…本当に解雇するニャ?」でためらう オンライン集会所での解雇 オンライン集会所で「オトモ渡し」から解雇することも可能 オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット 一般的なメリット 通常のプレースタイルであれば、戦力UPと思って間違いはない 状態異常(睡眠・気絶・雪玉など)を、叩いて正常に戻してくれる 採集やぶんどりをしてアイテムを持ち帰ってくれる。(個数の制限あり。拾うものもプレーヤーと同じ) モンスターの気を引いてくれる(※1)ので、回復などに使う時間の余裕が生まれる スキルを修得すると、モンスターを状態異常にできるハンターの使う属性とそろえることで、より早く状態異常にできる 攻撃力が低いため、ハンターよりも虫を毒にするのが簡単(※2)。素材集めや、死体を残すことで再湧きまでを長くしたりと便利 爆弾を使うアイルーならば、音に弱い敵は爆弾の音によって怯ませることができる(※3) スキルを修得すれば、回復や攻撃力強化などの多種多様なサポートを行ってくれる(※4) 一般的なデメリット モンスターの気を引いてしまうため(※1)、PTプレイ時と同じくモンスターのターゲットが分散して、戦いにくいこともある例えば、プレイヤーが罠を仕掛けるとその間にターゲットがオトモアイルーに絞られてしまい、罠そっちのけでオトモアイルーと大型の一騎打ち状態に(こちらがしゃがめばオトモアイルーは攻撃を止めてほふくでこちらに戻ってくるので、誘導は可能) 武器にもよるが振り向き後の頭部を狙う物とは相性が悪い。ハンマーや弓はオトモを厳選しないと狩猟が面倒なことになる 長距離の突進攻撃が多いボスモンスターを相手にする場合、ターゲットを取られて攻撃できない時間が長くなる 虫モンスターを、剥ぎ取りを考慮せずバラしてしまう(※2)。これは自分がしゃがむことでオトモを伏せさせ回避することも可能 なつき度が低いと次のようなことが起きる雑魚寝状態のまま、攻撃も採取もせずさぼる(完全に邪魔とも言い切れない部分はある) プレイヤーとモンスターが近くにいても、お構いなしに爆弾を投げることがある 敵の目前でガード中にオトモアイルーに殴られてガードが解けてしまう場合がある同様に、近接武器を使うオトモを連れていると、スーパーアーマーでない攻撃がキャンセルされる恐れがある 散弾がオトモアイルーに当たってHit数が減ることがある(オトモにHITするが、敵へのHIT数は減らないとの検証報告もあり)睡眠爆殺時に、起こされる可能性がある(爆弾を使うアイルーのみ) 注釈 ※1.メリット・デメリットの両面がある ※2.既に毒になった虫にも攻撃するため、毒ダメージで死ぬ前に破壊してしまう場合がある ※3.意図しないタイミングで怯みや怒り状態を誘発するデメリットもある(ナルガクルガなど) ※4.火事場力を使う場合、回復は邪魔になる オトモと相性の悪いモンスター ※一般的なプレーでの場合です。オトモさせるかどうかは各プレーヤーの判断で行ってください ※全て剣士でプレーした場合です。ガンナーはこれらには該当しません タゲとられ系 動きが素早く、移動距離が大きいためターゲットが分散する キリン ドドブランゴ ラージャン クシャルダオラ ティガレックス テオ・テスカトル ナナ・テスカトリ ナルガクルガ(※爆弾で怯むので爆弾オトモだと有効) モノブロス ディアブロス 巻き添え系 攻撃範囲が広く、オトモへの攻撃に巻き込まれる アカムトルム ウカムルバス ミラボレアス ティガレックス(※雪山での場合) オトモのステータス 名前 アイルーの名前です アイルー名前一覧 アーサー ガル コマ ジライヤ チャールズ ハチ ボーイ モモ アーノルド カルタ コルネット シラタキ チャイム パトリシア ボギー モリー アーモンド カルネ サイモン シルビア ツミキ ハナウタ ポチ モンメ アキラ ガロン サイレン ジンジャー テキサス ハヤト ホリー ヨシツネ アシガル キッド サスケ シンバ デビット バレル ポルカ ラッカー アシュリー ギルバート ザック シンバル テムジン ハンク ポルポ ラッシュ アップル ギンガム サテン スコーピオン テリー ハンゾー ホルン ラッテ アニー キンチャク サルサ スコット デンカ ピーター ボン ラフィエル アラン クー サンチョ スティーブ トウフ ピート ボンド ランマル アレン グラハム サンバ スパイク トウマ ピコ マイク リュウ イズミ クリスタル シヴァ スマッシュ トーマス ヒナタ マギー リュート ウドン ケイ ジェット セナ ドナルド ピュア マサムネ リリー エッジ ケイマ シズカ セバスチャン トニー ヒョウ マック リン エドガー ケイン シフォン ソフィー トム ビリー マルコ ルーシー エマニエル ケーナ ジム ダイアナ トモエ ファー ミイ ルンバ エルグ ケマリ ジャスパー ダイゴ ドラ フェルミ ミーシャ レイ オスカー ケン ジャスミン ダイン トルネ フランネル ミギャ レオン オモチ ゴエモン ジャック タップ ナタリー ブルース ミコ レミー オリガミ ココア シュウ タマ ナツ ブレイク ミスティ ローラ オリバー ココロ ジュウベエ タン ネル ベル ミニー ロッキー カーリー コジロー シュガー ダンガン パイ ヘルガ ミロ ロック カーン コタロー シュンギク タンゴ ハクサイ ベルベット ムサシ ロボ カク コットン ショウ チビ パズル ベロア メルル ロン ガチャ コナン ショット チャーリー パタータ ベンケイ モスリン ワトソン 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが表示される オトモLV オトモアイルーの強さを表す。上限は20。経験値を取得することでアップ 経験値は下記のいずれかの方法で得られる育成で「ネコ拳闘」を行うと経験値が加算される オトモの同行できるクエストにオトモを連れて行った時、取得したギルドポイントの10分の1が経験値として加算されるしかし、採集クエストでは経験値は加算されず、それ以外のクエストでは経験値は最低でも20は保証されるハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、経験値が通常の1.5倍加算される 体力 基本的に体力はレベルで決まる(基本ステータス表を参照)が、特定のオトモスキルで増減する ハンターの体力の上限は150だが、オトモの体力に上限はなくオトモスキルの組み合わせによっては150を超える事も可能 攻撃力・防御力 攻撃力は武器攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する 攻撃力はタル爆弾の威力には影響しない。属性攻撃力への影響についてはスキル表を参照 攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+(オトモスキルによる増減)で決まる例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス260)+(なつき度補正40)+(育成補正200)で500となるさらにオトモスキルを覚えさせたり、鬼人笛などの補助効果を加えれば500を超えることもある基本ステータス基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) なつき度補正なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく 育成補正育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が200になるまで強化可能また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする)例えば、Lv1/攻撃力210/防御力10まで育て上げた状態で、ネコ腹筋を行うと攻撃力209/防御力11になる 基本ステータス表レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) 1 100 10 10 - 2 100 13 14 50 3 100 16 18 100 4 101 19 23 200 5 102 22 28 300 6 103 26 33 450 7 104 30 39 600 8 105 34 45 800 9 106 38 52 1000 10 107 43 59 1250 11 109 48 67 1500 12 111 53 75 1800 13 113 58 84 2150 14 115 63 93 2550 15 117 68 103 3000 16 119 74 113 3500 17 121 80 124 4050 18 124 86 135 4650 19 127 93 147 5300 20 130 100 160 6000 なつき度 現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個 なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる なつき度は、「なつきポイント」(隠れステータス)が一定数に達すると上がる(下表参照) なつきポイントが得られる条件は、下表を参照 最高なつき度であるハート5個になったオトモアイルーの数がギルドカードに記録される なつき度が高いと、弱点部位を攻撃するとの情報あり(要検証) カプコン公認攻略本では「なつき度最高のアイルーがいると一部訓練の育成効果が高くなる。1匹で2倍、2匹で2.5倍、3匹で3倍」とある なつき度 なつきポイント(累計) ハンターとの距離 0 - 遠い 1 1000 やや遠い 2 2500 普通 3 4500 やや近い 4 6000 近い 5 7000 なつきポイント獲得の条件 獲得する値 クエストのクリア クエストクリア時のギルドポイントの10%(最低保証+20)ハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、なつきポイントが通常の1.5倍加算される クエストの失敗(除くリタイア) +20 育成「休憩させる」の育成効果 +10(85%)/+20(15%) 育成「休憩させる」の以外の育成効果 +5 食事を作る(キッチンアイルー時) +5 ※なつき度3以上だと増えない模様。検証中 毛並み 前作のMHP2のデータに加え、ダウンロード特典による追加色がある 毛並み 開放条件 アイルー 初期 メラルー 黒メラ アメショー 茶トラ 白 黒 ブラウン 白黒 茶ぶち 茶アイルー 村長★2 肉食竜のリーダーのクリア レモン 黄メラ 黄トラ 灰トラ 深青 茶 青ぶち 赤ぶち マスカット 村長★5 絶対強者のクリア 隠密 銀青トラ 桜 蒼 ハッカ パープル グレープ 村長★6 一対の巨影のクリア ムーディー 若葉トラ ゴールド 深海 赤虎 ダウンロード特典 オレンジ 漆黒 性格 主にクエスト中の行動内容に影響する 性格によって決定される行動は下記の通り 攻撃方法(武器攻撃・爆弾攻撃)の割合 中・大型と小型モンスターの優先順位 回復に潜るタイミング 回避行動の割合 性格が臆病だからといって攻撃しなかったり、平和主義がサポートに秀でている、ということはない 性格 攻撃傾向と確率 標的選択の確率 撤退時の体力 中・大型モンスターの攻撃への回避確率 攻撃傾向 武器攻撃 爆弾攻撃 小型優先 中・大型優先 武器一筋 武器のみ 100% 0% 50% 50% 50% 25% 遊撃手 武器のみ 100% 0% 100% 0% 50% 25% 武器好き 主に武器 70% 30% 50% 50% 50% 25% 無謀 主に武器 70% 30% 30% 70% 5% 0% 勇敢 主に武器 70% 30% 30% 70% 20% 25% 小型狙い 主に武器 70% 30% 100% 0% 50% 25% 大型狙い 主に武器 70% 30% 0% 100% 50% 25% 普通 バランス 50% 50% 50% 50% 50% 50% 爆弾好き 主に爆弾 30% 70% 50% 50% 50% 50% 慎重 主に爆弾 30% 70% 70% 30% 70% 50% 臆病 主に爆弾 30% 70% 70% 30% 85% 50% 小型狙い 主に爆弾 30% 70% 100% 0% 50% 50% 大型狙い 主に爆弾 30% 70% 0% 100% 50% 50% 爆弾一筋 爆弾のみ 0% 100% 50% 50% 50% 0% 相討覚悟 爆弾のみ 0% 100% 0% 100% 5% 0% 平和主義 攻撃しない 0% 0% 0% 0% 50% 50% 攻撃系統 「切断」と「打撃」の2種類に分かれている。系統と攻撃力とスキルの属性によってオトモが使用する武器のグラフィックが変化する ダウンロード特典の「オトモ武者鎧」を装備した場合、切断属性の武器のグラフィックが「切断」なら鉄刀、「打撃」なら龍木の小槌になる 系統 攻撃力 斬れ味 武器のグラフィック 特徴 切断 150以下 黄色 ボーンピッケル 尻尾などを切断可能 151~300 緑色 マカライトピッケル 301以上 青色 ドスランピッケル 打撃 150以下 黄色 にゃんにゃんぼう 気絶属性のある部位にヒットすると気絶値20蓄積 151~300 緑色 どんぐりハンマール 301以上 青色 タルハンマー 修得した属性スキル 色 変色部位 属性攻撃【火】 赤 切断→柄の中心打撃→柄の端オトモ武者鎧「切断」→柄オトモ武者鎧「打撃」→根元の紐 属性攻撃【水】 青 属性攻撃【氷】 空 属性攻撃【雷】 橙 属性攻撃【龍】 深茶 属性攻撃【毒】 紺 属性攻撃【麻痺】 黄 属性攻撃【睡眠】 緑 オトモスキル オトモスキルとは、アイルーが習得し、オトモ自身やハンターをサポートできるスキルのこと オトモポイントを消費することで最大3つまで習得可能。下表参照 オトモポイントの獲得方法 獲得できるオトモポイント クエストのクリア クエストクリア時のギルドポイントの1%(最低保証+2) クエストの失敗(除くリタイア) +2 育成「ネコ瞑想」の育成効果 +1(90%)/+2(10%) オトモスキルを忘れさせる スキルの獲得に必要だったオトモポイントの50% 習得するスキルを選んだ後、1~3回のクエストをこなすと習得が完了する。オトモを連れて行かなくてもカウントされる※「○○素材ツアー」や「リタイア」はカウントされない。下表参照 習得に必要なオトモポイント 習得するタイミング 1~49ptsのとき 1クエストクリア後 50~99ptsのとき 2クエストクリア後 100pts~のとき 3クエストクリア後 習得予定のスキルは灰色で表示される オトモスキルを忘れさせることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が現在のオトモポイントに還元される 開放条件に「狩猟」があるスキルは、覚えさせたいオトモアイルーを連れて条件にあるモンスターの狩猟・討伐を行う必要がある「覚えさせたいオトモアイルーをオトモに連れていく」のがポイント。他のオトモアイルーで開放していてもダメ 対象のモンスターは亜種、希少種を含みます。下位、上位、G級のいずれのクエストでも大丈夫 古龍種で開放するときは撃退では不可能、討伐しないと開放されない 属性攻撃スキルは、いずれか一つしか覚えることが出来ない スキル名 pts スキル効果 開放条件 コメント 角笛の術 20 オトモアイルーがモンスターから狙われやすくなる 初期 鬼人笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの攻撃力を一時的に上げる 初期 ハンターの鬼人笛と効果は同じ食事効果とは重複可能 硬化笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの防御力を一時的に上げる 初期 ハンターの硬化笛と効果は同じ 解毒笛の術 30 プレイヤーが毒状態のとき、毒状態を直す 初期 ハンターの解毒笛と効果は同じ 回復笛の術 70 プレイヤーとオトモアイルーの体力を回復させる 初期 回復量は薬草と同じ 真・回復笛の術 120 プレイヤーとオトモアイルーの体力を大きく回復させる なつき度4以上 回復量は回復薬よりやや多い(40) 属性攻撃【火】 15 オトモアイルーの武器に、火属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【水】 15 オトモアイルーの武器に、水属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【氷】 15 オトモアイルーの武器に、氷属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【雷】 15 オトモアイルーの武器に、雷属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【龍】 30 オトモアイルーの武器に、龍属性を付加する属性値330 オトモレベル7ダウンロード特典 属性攻撃強化術 50 属性攻撃(火、水、雷、氷、龍)を強化する(1.125倍) リオレイアリオレウスいずれかを狩猟 属性攻撃【毒】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを毒状態にすることができる(属性値380 蓄積確率は1/3) ゲリョスオオナズチイーオスドスイーオスいずれかを狩猟 属性攻撃【麻痺】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを麻痺状態にすることができる(属性値350 蓄積確率は1/3) フルフルドスガレオスゲネポスドスゲネポス いずれかを狩猟 属性攻撃【睡眠】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを睡眠状態にすることができる(属性値350 蓄積確率は1/3) ヒプノックガノトトスバサルモスグラビモスいずれかを狩猟 状態異常攻撃強化術 120 状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)を強化する(1.125倍) ガノトトステオ・テスカトルナナ・テスカトリいずれかを狩猟 風圧無効の術 100 風圧【小】、風圧【大】を無効化する オトモレベル9 龍風圧は無効できない 防音の術 140 バインドボイス【小】、バインドボイス【大】を無効化する イャンガルルガティガレックスいずれかを狩猟 ダメージを食らう咆哮は無効化できない 攻撃力強化の術 60 攻撃力が20上昇する イャンクックモノブロスディアブロスリオレウスヴォルガノスいずれかを狩猟 防御力強化の術 90 防御力が30上昇する バサルモスグラビモスいずれかを狩猟 体力強化の術 120 オトモアイルーの体力が増加する(1.2倍) ババコンガババコンガ(亜種)ドドブランゴラージャンラージャン(激昂)いずれかを狩猟 ガード確率強化の術 70 ガード確率が20%上昇する ダイミョウザザミショウグンギザミクシャルダオラクシャルダオラ(錆)いずれかを狩猟 威力が30以下の攻撃のみガード 高速作業の術 100 移動や採取の行動が素速くなる キリンティガレックスナルガクルガいずれかを狩猟 ハンターの通常移動とダッシュの中間くらいの早さになる 高速回復の術 130 地中での回復速度が上昇する(1.5倍) オトモレベル18 会心攻撃の術 80 武器攻撃時、クリティカルヒットが出やすくなる(1.25倍) オトモレベル5 ぶんどり術 100 武器攻撃を当てたモンスターの素材を盗むことがある オトモレベル10 大小に関わらず一頭から一つのみ盗む確率はなつき度に左右される1つ下の位の素材(上位→下位、G級→上位)を盗むただし元々G級・上位にしかいない敵だと、同じ位の素材を盗む シビレ罠の術 160 大型モンスターがいる場合、シビレ罠を設置することがある オトモレベル17 設置時にサインを出す 爆弾強化の術 150 小タル爆弾、大タル爆弾の威力が上昇する(1.5倍) なつき度3以上 爆弾ダメージ軽減の術 90 爆弾によるダメージを軽減する(オトモ自身の爆弾含む)(ダメージ半減) オトモレベル6 大タル爆弾の術 140 小タル爆弾以外に大タル爆弾で攻撃することがある(威力は40。アイルー自身に11ダメージ、強化で17ダメージ) オトモレベル13 毒無効の術 30 オトモアイルーが毒状態にならない イーオスドスイーオスいずれかを狩猟 千里眼の術 70 クエスト開始時にプレイヤーが千里眼の薬の効果を得る以降、一定時間ごとに同効果が発動することがある オトモレベル8 クエスト開始直後100%発動なつき度に応じた確率で5分毎に発動持続時間は10秒 採取封印術 90 採取行動を取らなくなり、攻撃力が上昇(+30)する オトモレベル12 マジメ仕事術 80 昼寝などのさぼる行動を取らなくなるが、体力が減少する(0.75倍) オトモレベル15 七転び八起きの術 120 力尽きるたびに攻撃力が10上昇。最大で8回上昇する オトモレベル14 自主撤退時は上昇しないので注意 背水の陣の術 150 攻撃力と防御力が大きく上昇するが、力尽きると復活しなくなる。体力が少なくなると名前が点滅する力尽きて潜った直後に、プレイヤーの体力を回復する オトモレベル20 攻撃力と防御力に+50される黄潜りの回復量は回復薬グレートと同じ自主撤退時は復帰するので注意 育成 育成できるのはレギュラーの3匹のみ アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能 レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩させる」になるため注意 いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。※「○○素材ツアー」はカウントされない メニュー名 成長するステータス ステータスの増加量 なつきポイントの増加量 ネコ拳闘 経験値 +10(85%)/+20(15%) +5 ネコ筋トレ 攻撃力 +1(85%)/+2(15%) +5 ネコ腹筋 防御力 +1(90%)/+2(10%) +5 ネコ素振り 攻撃力と防御力 攻撃のみ+1(35%)/防御のみ+1(35%)/両方+1(30%) +5 ネコ瞑想 オトモポイント +1(90%)/+2(10%) +5 休憩させる なつきポイント なし +10(85%)/+20(15%) 防具 現在は「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」・ダウンロード特典の「ネコ武者鎧」の3種類 オトモアイルーの見た目が変わる。防御力が上がるなどの変化は無い 「ネコ武者鎧」(ダウンロード特典)のみ武器のグラフィックスが変わる オトモアイルーの行動 行動の優先順位 優先順位 行動 1 体力の回復 2 催眠、気絶、硬直、雪だるまの解除 3 笛スキルの使用 4 シビレ罠の設置 5 敵への攻撃 6 周辺での採取 7 ハンターの近くに移動 通常行動 武器攻撃 武器による攻撃。詳細は別項参照 爆弾攻撃 爆弾による攻撃。詳細は別項参照 防御 モンスターの攻撃に対して防御を行う 攻撃アクション30以下で正面220度以下の範囲の攻撃なら防御可能 防御確率はオトモLV+10+20(ガード確率強化の術がある場合)%(11%~50%) ガード中に再び攻撃を受けると、ガード可能な攻撃なら100%ガードする(オトモはスタミナが無限のため) 爆弾を抱えている最中や笛を吹いている最中でもガード可能 回避 モンスターの攻撃に対して回避を行う。性格によって回避を始める確率が異なる 以下の大型モンスターの攻撃は100%回避行動を行う(この他にも多数ある様子)フルフルの体内発電 ダイミョウザザミのボディプレス ドドブランゴの地中からの急襲 ヴォルガノスの飛び出し ザザミ&ギザミの地中潜り テオ&ナナのブレス ナルガクルガの連続攻撃 グラビモスの熱線+火炎ガス ただし、回避行動を行うとは言っても、必ず回避できるわけではない例えば怯みや吹っ飛びからの復帰により回避行動の開始が遅れたりすると、モンスターの攻撃から逃げ遅れることもあるので注意 採取 クエスト中、採取・採掘・虫取りポイントのいずれかで採取行動をとる 持ち帰れるのは最大8枠(オトモポートの上段)で、8個を超えた分はすでに採取したものからランダムで1個上書きする ハンターが採取しきってしまうと、オトモはクエスト中その採取ポイントでは採取行動をとらない。オトモに採取をさせたい場合は注意 ハンターがしゃがんでいると採取をしない(しゃがみながら採取・剥ぎ取りしている場合はしてくれる) 採取間隔は下表を参照同じ場所で何度も採取を行う場合、約18秒(※約16秒)間隔で採取を繰り返すことになる たとえなつき度が最高の5でも、再び採取を行う間に「さぼり行動」をとる。これを防ぐには今のところ「マジメ仕事術」を修得させる以外に方法がない 各モーション 時間 採取中のモーション 約8秒(※「高速作業の術」修得時で約6秒) 採取後、再び採取を始めるまで 約10秒 採取中のオトモに攻撃したり蹴りを入れると、起き上がってすぐ採取を始める、攻撃前の採取が完了していないため前の採取でアイテムは拾えていない メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる?(未確定情報) 叩き(状態異常解除) ハンターが状態異常(睡眠・気絶・雪玉・風圧など)になると、叩いて解除してくれる ただし、一度叩く動作を行うと解除の成否にかかわらず再び状態異常になるまで叩こうとしない ぶんどり 「ぶんどり術」を修得時にとる行動 確率はなつき度に左右される(下表参照) 下位からは簡単(ある場合のみ)、上位からは下位、G級からは上位の素材を盗むただしG級や上位にしかいないモンスターの場合、そのクラスの素材を盗む例外もおり、アカムトルムからは獄炎石、ウカムルバスからは氷結晶しかぶんどれない 1クエスト中、同種のモンスターにつきぶんどれるアイテムは1つのみ 持ち帰れるのは最大8枠(オトモポーチの下段)で、8個を超えた分がどうなるのかは不明 メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる(未確定情報) 攻撃がはじかれるとぶんどりが発生しないよう(検証中) 待機 その場で立ち止まる。周囲を見渡す。足で頭をかく 歩く ハンターとの距離が少し離れると近づいてくる。遅い 走り ハンターとの距離がそれなりに離れると二足歩行で近づいてくる。速い 四足走り ハンターとの距離がかなり離れたり、モンスターへ攻撃を行う時に見せる。かなり速い しゃがみ ハンターがしゃがんだ時に行う。なつき度が低いとしゃがまないことがある ほふく前進 ハンターがしゃがみながら移動した時に行う。モンスターに見つかりにくい。歩くと同じくらいの速度 潜る・飛び出る エリア移動、段差の移動、撤退と復帰の時に行う。ハンターの目の前に飛び出ることがほとんど 挑発 左右に飛び跳ねながらモンスターを挑発する(ヘイトが増加する) 拍手 肉が上手に焼けたり、魚が釣れると拍手をしてくれる 怯み 飛竜の足踏みや虫刺されなど、ハンターが食らっても吹っ飛ばされない程度の攻撃を受けたときに宙返りしながら後退する 吹っ飛び モンスターのある程度強力な攻撃や、爆弾やハンターの特定の吹っ飛ぶ攻撃を受けたとき、ハンター同様に発生するモーションは、ぐるぐる回転しながら後退して最後に倒れるパターンと、空中を浮いたまま吹っ飛ばされる2種類があるハンター同様、吹っ飛んでいる最中は攻撃を受けない さぼり 座る、寝る、ハンターを応援する行動でヘイトが上昇する。なつき度が低いほどさぼりやすいなつき度が最高でもさぼりは起こり、「マジメ仕事術」を修得していればさぼらなくなる 自主撤退 撤退の一種。表示アイコンが黄色いので、通称「黄潜り」。残り体力が撤退タイミング(性格依存)を下回ったとき、地面に潜って体力を回復する1秒間に3回復し、全開すると復帰する 力尽きる 撤退の一種。表示アイコンが赤いので、通称「赤潜り」。残り体力が0になったとき、地面に潜って体力を回復する2秒間に3回復し、全快すると復帰する潜りモーション時に生命の粉塵や広域スキルで回復することが可能で、タイミングが良ければ自主撤退扱いになる力尽きた場合、狩猟笛などの効果が消えてしまう 発動確率の確定している行動・スキル 行動とスキル 発動条件 なつき度毎の発生確率 成功後の再判定の時間 失敗後の再判定の時間 備考 0 1 2 3 4~5 通常行動 周囲にモンスターがいる時に攻撃する 50% 65% 85% 95% 99% - - 未発見状態のモンスターに攻撃しない 30% 50% 90% 95% 100% - - 睡眠状態や休息中のモンスターに攻撃しない 60% 80% 95% 100% 100% - - 小タル爆弾で攻撃する際、着弾地点にハンターがいると攻撃を抑制する 0% 0% 100% 100% 100% - - 最長で17秒待つ ハンターが硬直状態になったとき、ハンターを攻撃して硬直を解除する 10% 50% 70% 80% 100% - - ハンターがしゃがむとしゃがむ 25% 60% 80% 90% 100% - - 角笛の術 周囲にモンスターがいる 3% 10% 20% 25% 30% 20秒 周囲にモンスターがいて、ハンターが運搬中の時 3% 10% 40% 50% 60% 鬼人笛の術 周囲にモンスターがいる 2% 4% 8% 10% 12% 200秒 20秒 硬化笛の術 周囲にモンスターがいる 2% 4% 8% 10% 12% 200秒 20秒 周囲にモンスターがいて、ハンターが防御ダウン状態の時 25% 60% 85% 95% 100% 解毒笛の術 ハンターが毒か猛毒状態 25% 60% 85% 95% 100% 10秒 回復笛の術 ハンターの体力が最大値の80%以下 4% 8% 14% 18% 22% 180秒 10秒 発動の判定が重複してるため両方覚えても頻度は増えない ハンターの体力が最大値の30%以下 4% 8% 20% 24% 28% 真・回復笛の術 ハンターの体力が最大値の60%以下 2% 4% 8% 12% 16% 180秒 10秒 ハンターの体力が最大値の30%以下 2% 4% 16% 24% 32% 会心攻撃の術 武器攻撃がモンスターに命中 2% 5% 10% 15% 20% - - ぶんどり術 武器攻撃が小型モンスターに命中 15% 20% 30% 45% 55% - - 武器攻撃が中型・大型モンスターに命中 4% 8% 15% 25% 35% - - シビレ罠の術 同じエリアに中型・大型モンスターがいて、シビレ罠が設置可能なエリア 4% 5% 7% 8% 9% 180秒 1つ設置毎に1%減少5つ設置で一律0% 大タル爆弾の術 モンスターに大タル爆弾で攻撃を行う 5% 8% 10% 12% 15% - - 千里眼の術 クエスト開始から5分経過するごとに判定 15% 30% 60% 70% 80% 300秒 300秒 クエスト開始直後のみ100%発動 武器攻撃の攻撃アクション 小型モンスター 中・大型モンスター 備考 近接攻撃 70% 30% 高い位置にはヒットしない ジャンプ攻撃 30% 70% ジャンプ中はスーパーアーマー状態になる オトモの受け渡し 育成したオトモアイルーを他のプレイヤーに受け渡すことが可能 自分が育てたオトモアイルーのコピーを渡すので、配信後もオトモは手元に残る メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入り、その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す 多くのプレイヤーに配信したり、配信したオトモアイルーが他プレイヤーの元で活躍していると「オトモチケット」が貰えることがある 相手先で配信したオトモアイルーのなつき度が上がっている状態で受け渡し通信やオンライン集会所に同時に入る等すると、キッチンで該当オトモアイルーからオトモチケットを1~3枚貰えます オトモ配信で交換したネコは勲章の『ドスマタタビ』の獲得条件に満たさないので注意が必要 受け取ったオトモはなつき度が0の状態になっているため、スキル「マジメ仕事術」を覚えさせておかないとクエスト中ほとんどさぼり行動しかとらない状況も起こりえる オトモの攻撃とダメージ 武器攻撃によるダメージ計算 武器攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される 無属性によるダメージ=(オトモアイルーの攻撃アクション)×(クリティカルによる補正)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)×(オトモアイルーの攻撃力)÷100※計算後、小数点以下切り捨て 属性によるダメージ=(オトモスキルの通常属性の属性値)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)÷10※計算後、小数点以下切り捨て 武器攻撃のダメージ=(無属性によるダメージ + 属性によるダメージ)× 全体補正 ※計算後、小数点以下切り捨てオトモアイルーの攻撃アクション=10(固定) クリティカルによる補正=1.0(通常)/1.25(会心時) 斬れ味による補正(無属性)=1.0(黄色)/1.125(緑色)/1.25(青色) 斬れ味による補正(属性)=0.75(黄色)/1.0(緑色)/1.0625(青色) 爆弾攻撃のダメージ計算 爆弾攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される 小タル爆弾のダメージ=12(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 大タル爆弾のダメージ=40(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 爆弾攻撃によってハンターとオトモが受けるダメージは以下のように計算される ハンターが受けるダメージ=詳細不明 オトモが受けるダメージ=詳細不明 オトモがモンスターから受けるダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージは以下のように計算される 被ダメージ=(モンスターの攻撃アクション)×{ 1 - オトモアイルーの防御力 / (160 + オトモアイルーの防御力)}× 属性による補正 × 全体補正 × G級クエスト補正属性による補正=1-オトモアイルーの耐性/100 ※オトモアイルーの耐性は通常0。狩猟笛の効果があった場合などに計算 G級クエスト補正=0.6(G級★1)/0.55(G級★2)/0.5(G級★3) 各種トピックス 戦闘に関するトピックス ハンターからオトモ、オトモからハンターへの武器攻撃は当たるものの、ダメージは発生しない。ダメージが発生するのは爆弾のみ オトモの爆弾攻撃は、通常の爆弾同様吹っ飛びが発生する オトモの爆弾は防水加工がしてある(?)為、雨天時などでも使える ハンター同様にオトモアイルーも体力が低くなると防御力が+60される 爆弾を抱えたオトモアイルーは軽い攻撃なら怯まないスーパーアーマー状態。そのままガードも出来る サポート等に関するトピックス ハンターと同様に、各種協力スキルやアイテム・笛などの効果が適応される キャンプで寝ると一緒に回復する(キャンプへの到着が遅れた場合は寝ない) その他に関するトピックス ハンターがしゃがむと、オトモもしゃがむ。同様にほふく前進すると、オトモもほふく前進するそのまま移動するとアイルーとの距離がどんどん離れていく オトモが攻撃中、あるいは攻撃するためにターゲットにむかって移動している最中は、ハンターがしゃがんでもしゃがまない 火山の溶岩を平気で渡る。ダメージは無い。だが沼地の毒沼は毒になる 森丘エリア1で、逃走するアプトノスを追いかけて水面を走っていくことがある オトモがキャンプのベッド脇で眠っているときは、無敵状態 クエストをクリアした後はモンスターに攻撃しなくなる。ただし、モンスターの方に向かってはいく オトモの活躍状況はギルドカードに掲載される オトモアイルーのセリフ アイルーの台詞集 育成のポイント ステータスの効率的な上げ方 育成は上限に達するまで時間のかかるオトモ筋トレ・オトモ腹筋・オトモ素振りを優先させよう 反面、経験値やオトモポイントの獲得やなつき度の上昇はクエストをこなす方が圧倒的に効率的なので、オトモ瞑想とオトモ拳闘と休憩させるの優先度は低いです 攻撃力や防御力が最高値になるアイルーの育成には、最低でも200回クエストを回す必要がある 攻撃力と防御力のバランスをとる場合、育成次第では200回より少ないクエスト回数で済む 経験値を稼ぐなら集会所下位★3の「ドスゲネポスを狩れ!」(14/22)がおすすめ開始直後に井戸を落ちればそこにドスゲネポスがいるため、強い武器さえあれば30秒とかからずに終わる。ギルドポイントは840ポイント オトモピアス(頭装備)を付ければクエストで得られる経験値が1.5倍になり、より効果的 以下、最も効率的に育成を行った場合の検証 育成項目 最低必要な条件 集会所下位★3「ドスゲネポスを狩れ!」(840GP)と同等のクエストをこなした場合 育成効果(攻撃or防御最高値) クエスト回数200回 - LV20(LV1からの強化) 経験値6000pt 72回でLV20達成(オトモピアス装着で48回) オトモポイントの獲得 - 72回で576pt獲得 なつき度5(0からの強化) なつきポイント7000pt 79回でなつき度5達成 つまり育成効果を最高にしている間に、いろんなクエストにオトモを連れて行けば自然とLV20になっていて、好きなスキルも覚えさせられる 育成のトピックス 戦闘に関して言えば、性格と攻撃系統以外どんなオトモにも違いはない。名前や毛並みなどにこだわって雇うのも一興 特定の攻撃を徹底して行う性格の方が、使い勝手が良い 攻撃系統の切断と打撃は、かなりの場合で打撃の方が有利。切断を連れていって尻尾を切ることはめったにないが、打撃を連れていけば頻繁に雑魚モンスターをめまい状態にできるため 武器攻撃のモーション値は全て共通で10。そのため、ほとんどの場合攻撃力を上げるスキルより属性スキルを追加した方が、一発のダメージは大きくなる肉質が硬いモンスターで属性スキルがない場合、一発のダメージがたったの2、などという事も起こり得る 爆弾攻撃が主なオトモは、攻撃力がダメージに無関係なので全ての育成効果を防御力に割り振ることが可能。防御力のスキル効果なしでの最大値は380 武器攻撃や属性攻撃でダメージを与えたい場合、斬れ味の関係上、攻撃力を151以上にするのが良い 属性攻撃強化・状態異常攻撃強化は属性値、蓄積値をそれぞれ1.125倍にするが、効果が微妙すぎるため必要になる機会はまれ 撤退タイミングが遅い性格のオトモは、長く粘れる反面、攻撃力が強いモンスター相手だと、クエスト中常に地面に潜っているような状況になってしまうそのため高速回復のスキルを付けるなど工夫が必要 爆弾のみのアイルーはガノトトス、ガレオス系など爆音に弱いモンスターやフルフルのようなあまり移動しないモンスターに効果的 平和主義はただ攻撃を行わないというだけで、他の性格と同様に全力でモンスターに突進していくので注意 スキルに関するトピックス 角笛の術 画面の遥か向こうにいる敵にも反応して笛を吹くため、なつき度が高いとエリアチェンジのたびに笛を吹くことになります 上記のため結果的に手数が減り、また極めて敵に気付かれやすくなります 解毒笛の術 なつき度5だと、ハンターが毒になった時100%の確率で笛を吹いて解除してくれるため、数少ない確実性のあるスキル オトモが笛を吹いてる最中に攻撃などを受けると、10秒後の再判定まで待たないと再び笛を吹いてくれないので注意 回復笛の術、真・回復笛の術 ハンターの体力が一定以下にならないと発動しない上、それほど確率も高くないので使い勝手が難しいスキル また、両方を覚えさせても発動の判定タイミングが同じため使用頻度は増えないので注意 属性攻撃 雑魚モンスターは弱点が火属性(もしくは雷属性)であることが多く、この二つの属性が対雑魚や対ボスとして汎用性が高い 修得に必要なオトモポイントが低く1クエストで修得できるため、必要に応じて入れ替えるのも簡単 属性攻撃強化術、状態異常攻撃強化術 どちらも値を1.125倍するスキルで効果は微妙 属性攻撃強化術の有無でダメージが変わらない場合があり、有用なスキルとはいいにくい。特に上位・G級で顕著 一方、状態異常攻撃は蓄積される攻撃機会が少ないため(蓄積される攻撃は3回に1回)、一撃で蓄積できる値が多くなる意味合いがある 高速作業の術 主に武器攻撃の手数を増やしたい場合と、採取スピードを上げたい場合に有効なスキル。これら以外ではあまり使い道のないスキル 攻撃後の隙、状態異常からの復帰、笛を吹くなどの時間も短縮される 高速回復の術 性格の「無謀」「相討覚悟」「勇敢」など撤退時の体力が少ない設定のオトモには必須のスキル ボスの攻撃力が特に高いとオトモがどうしても潜りやすいため、ターゲットの分散を狙う意味でも便利なスキル シビレ罠の術 思ったよりも設置しません。設置したとしてもマップの隅でモンスターがかかってくれないなんてことも…そのため過度な期待は禁物。クエスト内で一回でも設置してくれたらラッキーくらいの感覚で覚えさよう 捕獲したモンスターにも反応して設置する(検証済) バサルモスが岩に擬態してる状態でも設置する(検証済) 七転び八起きの術、背水の陣の術 どちらも「力尽きる(赤潜り)」(撤退の項目参照)の状態になったときに関するスキル 勘違いされることが多いが、「自主撤退(黄潜り)」では効果が発動しないので注意しよう スキル構成例 性格別おすすめ オススメ度 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 備考 △ 両方 バランス 普通 (真)回復笛シビレ罠大タル爆弾 バランス 普通 バランス 何でもできる一方何かに専念させるのは難しい。器用貧乏なので色々やらせたら面白い。 ◎ 両方 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 武器一筋 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 武器のみ 普通 バランス 対大型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。打撃ならスタン、切断なら尻尾を狙うよう調整しよう。 ◎ 両方 攻撃重視 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 武器のみ 普通 小型優先 対小型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。雑魚掃除が素晴らしく、打撃なら容易にスタンが狙える。ガンナーに絶大な支持あり。 ○ ガンナー 防御のみ 爆弾一筋 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 爆弾のみ 普通 バランス 対大型モンスターで、動きの遅い敵に有効。爆弾の威力と攻撃力は無関係なので守備力を鍛えよう。爆音に怯む敵に連れて行くのも便利。 ○ ガンナー 防御のみ 相討覚悟 爆弾強化大タル爆弾高速回復 爆弾のみ 遅い 大型優先 基本は爆弾一筋と同じ。体力ギリギリまで粘るので場持ちがいい。反面、復帰が遅いのがたまにキズ。 △ 両方 バランス 武器好き 属性攻撃【麻痺】ぶんどり高速作業 主に武器 普通 バランス 一通りのことはできるが中途半端な印象。オトモ育て始めの初心者向き。一緒に成長してください。 △ ガンナー 防御のみ 爆弾好き 爆弾強化大タル爆弾高速作業 主に爆弾 普通 バランス 基本は爆弾一筋と同じ。プレーヤーとうまく呼吸が合えば、役に立ちそう。 △ 剣士 攻撃重視 無謀 七転び八起き採取封印 or 攻撃力強化高速回復 主に武器 遅い 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。自主撤退はほぼしないので高速回復を必ず付ける。防御力は必要最低限にし、ひたすら攻撃あるのみ。やや博打要素が強い性格。 ○ 剣士 攻撃重視 勇敢 七転び八起きガード確率強化高速回復 主に武器 遅め 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。無謀を少しおとなしくした印象。回避も行うのでガード確率を上げれば長期戦もいける。 × 両方 防御のみ 慎重 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早め 小型傾向 すぐに自主撤退するので、攻撃には不向き。ここはサポートに回ってもらおう。 × 両方 防御のみ 臆病 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早い 小型傾向 慎重よりさらに早く自主撤退する。こちらも攻撃には期待せず、サポートで頑張ってもらおう。 ○ 剣士 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 大型狙い(主に武器) 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 主に武器 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。武器一筋と同じような構成で十分活躍できる。 △ ガンナー 防御のみ 大型狙い(主に爆弾) 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 主に爆弾 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。爆弾一筋と比べると少し中途半端な印象で△。 ○ 剣士 攻撃重視 小型狙い(主に武器) 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 主に武器 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手と似たようなタイプだが、遊撃手よりは使い勝手が悪くなってしまう。 × ガンナー 防御のみ 小型狙い(主に爆弾) 各種笛(真)回復笛高速作業 主に爆弾 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手の爆弾型。爆弾の命中率がさほど高くないため、音に弱いモンスターの足止めには役に立つ。回避確率は遊撃手より高く設定されているが… ◎ 剣士 防御のみ 平和主義 各種笛ガード確率強化高速回復 攻撃しない 普通 - 一切攻撃しないのでサポート専属としてはピカイチ。守備を硬くできるのでおとりとしても役に立つ。スキル構成の自由度が高いのでシビレ罠をつけてもいい。 テーマ別おすすめ テーマ名 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 アイテムゲッター 防御のみ 武器一筋 ぶんどり高速作業マジメ仕事 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス とにかくアイテムを持って帰ってくる物欲猫。高速作業で手数を稼ぎ、マジメ仕事で採取中のさぼりを防ぐ。(なつき度最高でもさぼるため)打撃でスタン→ぶんどりコンボが期待できるので、攻撃力を最低にして倒さないよう気をつける。防御力が高く場持ちがいいため、ボスからのぶんどり率も高いです。 ぶんどり猫 攻撃力151 武器一筋 ぶんどり高速作業採取封印術 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス ひたすらにぶんどりに特化した猫。高速作業で手数を稼ぐのは上と同じだが、採取封印術で手数を倍増させている。採取封印術のお陰で攻撃力がアップしているので、弾かれモーション中の手数減を防ぐために攻撃力を151にするとよい。剥ぎ取りのレアドロップがあるボスに連れて行けば、クエストクリア後にうれしいことが起きるかも? 雑魚掃除特化 攻撃力301 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】背水の陣高速作業 武器のみ(打撃が理想) 普通 小型優先 雑魚掃除中の雑魚掃除。G級ともなると雑魚からのダメージもばかにならないが、背水の陣を使うことで攻撃力を残しつつ場持ちがいいという理想を実現。防御力が300近くあるため、ボスがいても雑魚を掃除する前に撤退することはほとんどない。ボス戦はタイマン勝負でも大丈夫という玄人向け。 秘境探検家 攻撃力全振り 無謀 マジメ仕事術背水の陣高速作業 主に武器 遅い 大型傾向 ネコ毛の紅玉、各種塊など貴重な秘境の採取をオトモにも積極的にやらせようというコンセプト。マジメ仕事でサボリを防ぎつつ体力を奪い、高速作業で採取時間を約20秒短縮。性格を極めて撤退しやすい「無謀」に設定することで、背水の陣からアイテムが上書きされる前の帰還を狙う。これぞまさしく『オトモ』しない『オトモ』。 オトモアイルー2を編集 コメント コメントが多数になったため、容量削減と情報の整理とWikiへの反映の作業を行いました。質問や既知のコメント、明らかに間違いと思われるコメントは削除いたしました。また直近のコメント、未検証や追試が必要なものは残してあります。 拳闘術のみでレベルを上げたらLV4~LV7 クエスト四回でLVUPLV8~LV9 クエスト八回でLVUPLV10~LV13 クエスト10回でLVUPLV14~LV15 クエスト12回でLVUP間に訓練など入っていますので確定ではないです。と上にあるけどなつき度5が2人いても残りの1匹のトレーニング効率は1クエにつき防御1しかあがらず、効率なんて上がらないようですが? どうでもいいことかもしれませんが、 オトモが狩猟笛の演奏効果を受けているとき(名前の横に三つ目のアイコンが出てるとき)に敵の攻撃を受けた場合、 赤潜りする場合なら、そこのアイコンが消えます。(潜る前、喰らった瞬間に) ですので、若干はやく分かります。 まあ、それだけの話。 -- (北立敬) 2009-07-17 13 46 25 火山にてグラビと交戦中、ピンチになったから戦っている4からBCに逃げてたら、オトモが睡眠ガスをくらいました。(んでもってzzzアイコン発生も確認) しかしエリチェン直後にそのアイコンは消え、ちょっと後に普段と同じくらいの時間でオトモもBCに戻ってきました。 というわけで、エリチェンすればオトモの状態異常を強制回復できるのではないでしょうか。 ちなみにエリチェンしたのはオトモが寝てから3秒ほどしか経っていない時なので、眠りの持続時間が切れて自然回復したというわけではないはずです -- (名無しさん) 2009-07-21 14 18 34 叩き起こされたんでしょ -- (名無しさん) 2009-07-23 14 29 01 ↑いや、グラビの動きの遅さを考えれば3秒で起こされ攻撃はされないでしょう。 ちなみにグラビと交戦中にザコも枯らしていたので、近くにいたイーオスの攻撃なんて事も絶対ありません -- (名無しさん) 2009-07-24 00 00 33 ↑×2のことが本当なら毒も強制回復できるということになるが・・・・ -- (名無しさん) 2009-07-29 10 33 16 グラビ・ティガ・ガルルガで、武器一筋のオトモが切り落として地面に落ちた直後の尻尾に攻撃していました。 切り落としてから短時間は、まだ攻撃対象として見ているようです。 -- (名無しさん) 2009-11-23 18 54 43 掲示板で拾ったコメントによりますと、トレーニング効率のアップについて 「一部のトレーニングでは、なつき度が最大値のアイルー一匹で結果が2倍、 二匹で2.5倍、三匹で3倍に補正される」 (カプコン公認攻略本) とあるそうです。 -- (名無しさん) 2010-03-06 16 23 53 100%回避行動をとるモンスターの攻撃に「ザザミ ギザミの地中潜り」がありますが、 ギザミで「一度ハンターを奇襲、また潜る」→「次にオトモを奇襲」のパターンのときに回避行動を取っていないのを確認。 このときのオトモは挑発行動をしていて、攻撃をモロに食らっていました。 -- (名無しさん) 2010-03-09 16 17 04 ↑回避するのは、たしか「潜った位置にとどまり一定時間をおいたあと突き上げて来るパターン」に限るはずです。 ページの容量もいっぱいですので、そこまで細かく書く必要もないかと思います。 -- (名無しさん) 2010-03-09 18 57 27 マジメ仕事術を習得したオトモは、アプトノスなどの普段はハンターが攻撃しないと攻撃しないモンスターでも 積極的に狩るようになる。 -- (名無しさん) 2010-03-12 21 03 41
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/519.html
スキル詳細属性攻撃強化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 属性攻撃強化 火・水・氷・雷・龍の各属性攻撃値を1.2倍に強化します。 剣士 胴部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 96 キリンXベスト +2 加護+2 スタミナ+2 全耐性-3 O-- 88 ブランゴXメイル +2 耐震+2 耐暑-3 OO- 66 キリンSベスト +2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 54 コンガSメイル +2 抗菌+2 気配-1 OO- 50 クックUメイル +2 達人+1 体力-2 OO- 44 キリンベスト +2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 94 グラビドZメイル +1 防御+2 スタミナ-2 OOO 48 ハイメタUメイル +1 加護+2 スタミナ-2 OO- 22 クックDメイル +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 O-- 腕部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 96 キリンXアームロング +4 加護+2 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 94 グラビドZアーム +2 防御+5 スタミナ-2 OO- 88 ブランゴXアーム +2 耐雪+5 耐暑-2 OO- 66 キリンSアームロング +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 54 コンガSアーム +2 抗菌+2 食いしん坊+3 気配-2 O-- 50 クックUアーム +2 達人+3 体力-2 OO- 48 ハイメタUアーム +2 加護+2 スタミナ-3 OO- 44 キリンアームロング +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 22 クックDアーム +2 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 腰部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 88 ブランゴXフォールド +3 耐震+4 耐暑-2 OO- 94 グラビドZフォールド +2 防御+5 スタミナ-2 OO- 66 キリンSフープ +2 全耐性+3 効果持続-2 OO- 54 コンガSフォールド +2 抗菌+2 食いしん坊+2 気配-3 O-- 50 クックUフォールド +2 達人+3 体力-2 OO- 44 キリンフープ +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 22 クックDフォールド +2 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 96 キリンXフープ +1 加護+2 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 48 ハイメタUフォールド +1 加護+2 スタミナ-2 OOO 脚部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 48 ハイメタUグリーヴ +3 加護+2 スタミナ-2 OO- 94 グラビドZグリーヴ +2 防御+5 スタミナ-2 OO- 88 ブランゴXグリーヴ +2 耐雪+5 耐暑-2 OO- 66 キリンSレガース +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 54 コンガSグリーヴ +2 抗菌+2 食いしん坊+3 気配-2 O-- 50 クックUグリーヴ +2 達人+1 体力-2 OOO 44 キリンレガース +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 96 キリンXレガース +1 加護+2 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 22 クックDグリーヴ +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 48 キリンXケープ +2 加護+2 スタミナ+2 全耐性-3 O-- 44 ブランゴXレジスト +2 弾調合+2 耐暑-3 OO- 32 キリンSケープ +2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 26 クックUレジスト +2 達人+1 体力-2 OO- 22 キリンケープ +2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 48 グラビドZレジスト +1 防御+2 スタミナ-2 OOO 24 ハイメタUレジスト +1 加護+2 スタミナ-2 OO- 10 クックDレジスト +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 O-- 腕部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 48 キリンXグローブ +4 加護+2 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 48 グラビドZガード +3 防御+3 スタミナ-3 OO- 44 ブランゴXガード +2 耐雪+5 耐暑-2 OO- 32 キリンSグローブ +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 26 クックUガード +2 達人+3 体力-2 OO- 24 ハイメタUガード +2 加護+2 スタミナ-3 OO- 22 キリングローブ +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 10 クックDガード +2 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 32 シルバーソルガード +1 貫通弾強化+2 攻撃+2 防御-2 OO- 腰部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 48 キリンXショルト +4 加護+2 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 44 ブランゴXコート +3 弾調合+4 耐暑-2 OO- 24 ハイメタUコート +3 加護+2 スタミナ-2 OO- 48 グラビドZコート +2 防御+5 スタミナ-2 OO- 32 キリンSショルト +2 全耐性+3 効果持続-2 OO- 26 クックUコート +2 達人+3 体力-2 OO- 22 キリンショルト +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 10 クックDコート +2 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 32 シルバーソルコート +1 貫通弾強化+2 攻撃+2 防御-2 OO- 脚部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 24 ハイメタUレギンス +3 加護+2 スタミナ-2 OO- 48 グラビドZレギンス +2 防御+5 スタミナ-2 OO- 44 ブランゴXレギンス +2 耐雪+5 耐暑-2 OO- 32 キリンSブーツ +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 26 クックUレギンス +2 達人+3 体力-2 OO- 22 キリンブーツ +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 48 キリンXブーツ +1 加護+2 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 32 シルバーソルレギンス +1 貫通弾強化+2 攻撃+2 防御-2 OO- 10 クックDレギンス +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- 共通 頭部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 96 キリンXホーン +4 加護+2 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 94 グラビドZヘルム +3 防御+3 スタミナ-3 OO- 88 ブランゴXヘルム +3 耐震+4 耐暑-2 OO- 48 ハイメタUヘルム +3 加護+2 スタミナ-2 OO- 44 ブランゴXキャップ +3 弾調合+4 耐暑-2 OO- 66 キリンSホーン +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 54 コンガSヘルム +2 抗菌+2 食いしん坊+3 気配-2 O-- 50 クックUヘルム +2 達人+3 体力-2 OO- 48 グラビドZキャップ +2 防御+5 スタミナ-2 OO- 44 キリンホーン +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 32 キリンSコルノ +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 30 忍の面・天 +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 26 クックUキャップ +2 達人+1 体力-2 OOO 22 キリンコルノ +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 20 忍の面・陽 +2 投擲+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 48 キリンXコルノ +1 加護+2 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 32 シルバーソルキャップ +1 貫通弾強化+2 攻撃+2 防御-2 OO- 24 ハイメタUキャップ +1 加護+2 スタミナ-2 OOO 22 クックDヘルム +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- 10 クックDキャップ +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- 胴部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の装束・天 +2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 20 忍の装束・陽 +2 投擲+2 回避性能+1 耐寒-2 O-- 腕部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の篭手・天 +2 回避性能+2 耐寒-1 OOO 20 忍の篭手・陽 +2 投擲+2 回避性能+1 耐寒-2 OO- 腰部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の帯・天 +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 20 忍の帯・陽 +2 投擲+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 脚部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の足袋・天 +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 20 忍の足袋・陽 +2 投擲+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 装飾品 名称 属性攻撃 -スキル スロット 属襲珠 +4 回復速度-2 OOO 属攻珠 +1 回復速度-1 O--
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/381.html
ディアブロZシリーズ【剣士】 特徴 ディアブロS、Xシリーズと同じデザインの黒色バージョン。 スロット数が多く、剣士の汎用スキル「業物」「見切り+1」「耳栓」が発動するので使いやすい。 リオソウルZと同等の防御力で、発動スキルも良く似ておりスロット数も同値だが、龍属性にマイナスがない分対古龍戦ではこちらの方が有利。 ただし、「高級耳栓」を発動させた上で「悪霊の加護」を打ち消そうとするとかなりのスロット数を犠牲にするのが難点。 頭部はスロットが3つもある上に防御力が高いので、剣士・ガンナー問わず、他の防具と組み合わせる際に非常に重宝する。 素材面では、G級でも部位破壊報酬に上質なねじれた角が出ることが多く、堅牢な黒巻き角を集めるのに苦労する。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16100z 94 3 -1 1 -2 0 装備全箇所 80500z 470 15 -5 5 -10 0 最大強化全箇所 39436*5z 112 197180z 560 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 防御力 96 98 100 102 104 106 108 110 112 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2676z 3720z 4220z 4220z 4220z 4720z 5220z 5220z 5220z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ディアブロZヘルム 斬れ味+2 加護-3 聴覚保護+2 OOO 黒角竜の重殻*3 堅牢な黒巻き角*1 黒巻き角*2 大竜玉*2 胴 ディアブロZメイル 斬れ味+1 達人+2 加護-2 聴覚保護+2 OO- 黒角竜の重甲*1 堅牢な黒巻き角*2 黒角竜の堅殻*4 マボロシチョウ*4 腕 ディアブロZアーム 斬れ味+2 達人+3 加護-2 聴覚保護+2 OO- 黒角竜の重殻*3 堅牢な黒巻き角*1 角竜の牙*8 ピュアクリスタル*2 腰 ディアブロZコイル 斬れ味+3 達人+2 加護-2 聴覚保護+2 OO- 黒角竜の重甲*2 黒角竜の重殻*2 蛇竜の特上皮*4 重竜骨*4 脚 ディアブロZグリーヴ 斬れ味+2 達人+3 加護-2 聴覚保護+2 OO- 黒角竜の重殻*3 黒角竜の重甲*2 堅竜骨*6 メランジェ鉱石*3 スロット合計/必要素材合計 11 黒角竜の重殻*11黒角竜の重甲*5堅牢な黒巻き角*4黒角竜の堅殻*4黒巻き角*2角竜の牙*8蛇竜の特上皮*4大竜玉*2重竜骨*4堅竜骨*6ピュアクリスタル*2メランジェ鉱石*3マボロシチョウ*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 斬れ味 +2 +1 +2 +3 +2 +10 業物 達人 +0 +2 +3 +2 +3 +10 見切り+1 加護 -3 -2 -2 -2 -2 -11 悪霊の加護 聴覚保護 +2 +2 +2 +2 +2 +10 耳栓 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/89.html
投稿日 2008年10月07日 00 11 メンバー(使用武器) Nobutuna、○Riku(二人とも弓) クエスト 絶対強者 モンスター ティガレックス 乙 Riku×1、Nobutuna×2 主な登録タグ Rikuの事がよく分かる動画 Rikuの事がよく分からなくなる動画 ツンツンデレツンデレツンツン 前 【MHP2G】第40回 モンハンどうでしょう ~お前と行きたい水族館~ 次 【MHP2G】第42回 モンハンどうでしょう ~今度呑みにいくわwww~ 概要 今回と第42回はRikuと。 元気ドリンクを入れてホットドリンクを忘れたRiku。 足を使わず登り棒を登ったり懸垂を寂しくしていたRiku。 Riku「ティガなんてトカゲみたいなもんすよ」→「ティガ怖い」「ティガ強いわ~」 近所の1000円ショップでチャイナドレスを見つけた際の話をするRiku。「俺には何のメリットもない」「コスプレで俺が着るしかない」 チャイナドレスについて語りだすRiku。 根性が発動したが、起き上がる瞬間に突進され力尽きるRiku。 カメラの見えないところでギアノスが爆弾を起爆した。 またカメラの見えないところで力尽きたNobutuna。 8 24~9 36ソロプレイの覇者タイム。 閃光玉でシンクロするギアノス。 休日はサイクリングしていたRiku。 Ri「俺ならやれる。やれば出来る子なんだからね」→Nobutunaが力尽きました。 3死=またAshか お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Riku 洗礼者 Q.AshさんとSEVENさんのやり取りを見て笑っています。苦手な武器と、形が好きじゃない武器と防具を教えてください。PS.Ashさま、愛してます。 お便りを読んでほしい人「Riku」で検索したら、1通しか来ていなかった。 Nobutuna「何故Rikuに読んでもらいたかったのか?(´∀`;)」 Riku「同情とかいらないけど。これも美味しいけどね(^ω^)」 Nobutuna「どういうキャラなんだよ」 Riku「いじられ続けて早6年」 A. 苦手な武器 Riku「旋律が分からないため、狩猟笛が苦手」 Nobutuna「狩猟笛は無理だろお前w」 Riku「狩猟笛使いは旋律全部覚えてるらしい」 形が好きじゃない武器と防具 Riku「デザインの悪い大剣、無駄にでかいギザギザした大剣」 Riku「防具はグラビモス系は好きじゃない」 Riku「己の肉体のみで頑張って走れとね」 Nobutuna「素っ裸でやれってか?」 Riku「俺みたく鍛えてればね、俺タンクトップだよ。ほら」 タンクトップを披露するRikuだったが、Nobutunaに引かれる。 Nobutuna「お前なんでリアルとRikuが合ってるんだ」「タンクトップ着て、Yシャツ着てるとか引くわ」 Riku「やめて~、Ashにも「お前の隣、マジ歩きたくないんだけど(゜д゜#)」とか言われる」 Ashが急にデレデレになった話をするNobutuna。 Nobutuna「Nobutunaの歌はどうなのかって話になって、俺はあんま上手くないと」 Riku「またまたぁ」 Nobutuna「毒舌を吐くと思いきやAshは「そんなことないよ。俺以外の奴はみんな上手いよ(゜д゜*)」と突然デレデレタイムに入った。普段あんなこと言わないぞ」 Rikuはそれをツンツンデレツンデレツンツンとした。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna シュマー@ツンツン Q.毎回爆笑の嵐の中で踏ん張りながら見ています。友達以外とモンハンをやったことがありません。皆さんのモンハンでの交友関係を知りたいです。PS.Ashさん毎回応援してます。 Riku「どうした(^ω^;)」 Nobutuna「どんな嵐だ(´∀`;)」 Nobutuna「Ash明日来なくていいよ(´∀`;)」 Riku「褒めた代償として3死したのはAshのせいということで。」 Nobutuna「またAshか、また流してくれるはず」 本当に流れてるw A. RikuとBillyはモンハンで初めて対面。 AshはFaltとjackの専門学校の文化祭でBillyと会っていた可能性があり、話し始めたのはモンハンどうでしょうが始まってからである。 土日になって頻繁に遊ぶようになったらしい。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/272.html
ダイミョウザザミ攻略 基本情報 弱点属性は火と雷。特に雷には極めて弱い。打撃にも弱く、ハンマーや狩猟笛だと優位に立てる。トリッキーな動きは少なく戦いやすく、ヤオザミと共通する動きも多いので慣れも早いだろう。 真正面から脚の間に前転で飛び込むと被弾しないですむことが多い。サイズが大きい場合はなおさら。この点はショウグンギザミにも共通するので覚えておいて損はない。ただしバックステップがあるダイミョウザザミに限らず、大型モンスターは真後ろも危険地帯なので回避後はいち早く横方向に移動しよう。 状態 怒り 口から白い泡がでる。 瀕死 怒り時に泡を吹かなくなる。 非怒り時に紫色の泡が口から出る。 鳴き声が入る。 部位破壊 左右爪:爪の装甲が壊れる。左右両方破壊で報酬確定。 位置が非常に高く、ガンナーやリーチの長い武器以外では狙いにくい事があるが、 特定の攻撃時に地面近くまで下がって来るので、そこを逃さず攻撃を当てれば問題ない。 足の転倒耐性が低いので、転倒させてから纏まったダメージを与えるのもあり。 ただし、転倒後に狙う戦法のみでは両爪破壊前に討伐してしまいかねないので、そこは柔軟に対応しよう。 じっくり焦らず根気よく攻撃を加える事。 ヤド:破壊は打撃のみ。1段階で目の部分が割れ、2段階目に角が折れる。2段階目で報酬確定。 攻撃パターン 爪弾き 両爪を前方に向かって短く突き出す。出が早いがリーチは短く、正面で足を止めない限りは当たらない。 抱き込み 一歩踏み込んでから爪で前方に抱きつくような動作で攻撃する。 攻撃前の溜めが長い場合と短い場合がある。 リーチが伸び脚にも攻撃判定があるが、その分予備動作も大きくなっているので回避は難しくない。 後ろから攻撃していると、間合いが離れるのでちょっとだけ厄介。 カニ歩き引っ掻き ヤオザミのように横歩きした後、自身の左右のどちらかを引っ掻く。 移動した方向と同じ方を必ず引っ掻く。 読みやすく攻撃範囲も広くはないのだが、意外とかわしにくく体力を削られる。 幸い攻撃力は低いので、スーパーアーマーで強引に割り込むのもあり。 攻撃の特徴上、当たると相手の正面に行く事がある。怒り時は追撃が危険。 泡ブレス 前方に泡の混じった高水圧ブレスを吐く。意外にリーチがあるが予備動作がわかりやすいのでかわすのも容易。 後ろなら攻撃し放題。前でかわした時は爪破壊が狙える大チャンス。見逃さないようにしたい。 威力はかなり高いので、怒り時は非常に危険。 障害物や他のモンスターで回避困難になる事もある。立ち回りには注意したい。 ブレス時に広げた爪にも一瞬当たり判定がある。 意外と攻撃力があるので、爪破壊の際は間合いに注意しよう。 ジャンププレス 足を縮めて大きく飛び上がった後プレス攻撃を行う。着地時に風圧効果。 威力が高く攻撃範囲も見た目よりも大きい。 垂直に飛び上がるパターンと上空で移動するパターンがある。後者は村長上位、G級クエスト限定行動。 どちらも、攻撃に合わせられると回避しづらいので予備動作を見逃さないように。 風圧が意外に長く残るが上手くかわせば攻撃チャンスになる。 こちらも爪破壊が狙える。 バックジャンプ ヤドを左右に揺らした後、後ろにジャンプして攻撃する。着地に風圧効果。 真後ろに張り付いているときはすぐにジャンプするが離れていると短距離突進で追撃後ジャンプする場合あり。 後ろから攻撃している時に頻繁に行う。予備動作が大きいのでよけやすいが、怒り時は出の早い危険な攻撃になる。 いつでも回避できるように準備しておきたい。 突き上げ 地面に潜ってから、ヤドで突き上げる。威力が高く、怒り時は非常に危険。 自分を追いかけてくるパターンと、潜った所から一定範囲をランダムにもしくはサイコロの5の目状に突き上げるパターン、潜った位置にとどまり一定時間をおいたあと突き上げて来るパターンがある。 どれも、潜った所からまずは離れる事。近くに岩場や壁があるなら近づこう。障害物の近くが割と安全。 追尾パターンの時、収納が遅い武器は走っての回避がまず間に合わない。突き上げの直前に画面が揺れ「ゴゴゴゴゴ…」と言う音がするので、すぐに前転で回避可能。 地面から出てくる時に攻撃できる。爪破壊のチャンス。 突進 前作で、相手の後ろに付くと使って来ていた攻撃だが、バックジャンプ行動が追加されたため、あまり使わなくなった。 エリア移動などで、距離がかなり離れた時にたまに見られるだろう。 ちなみにダイミョウザザミに先に発見された場合、高確率で初撃はこの突進になる。 あまり警戒する必要は無いが、まだ距離が開いていると思って油断していると思わぬ打撃を受けることも。 ガード態勢 脚を引っ込め、両爪で顔の前をガードする。全身への攻撃が弾かれるようになり、斬れ味消費も通常の5倍になり、遠距離攻撃(貫通以外)は自分に跳ね返ってきてしまう。 ガードの態勢を取ると動きが止まるが、少し動いた時点で弾かれないようになるので、しばらく待って攻撃の準備を整えよう。 ガード中に音爆弾等大きな音を立てるとダウンして大きな隙ができる。素早く投げ込もう。 一応、弾かれずに遠距離攻撃を当てる方法もある。 身構えてる斜め後ろに立ち、ヤドと足の隙間から身体を狙うと弾かれずに攻撃できる。 狙いが微妙で、相手が止まっている時間もそう長くない。 難しいと感じたら、素直に待つか音爆弾を使おう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ガードできることと機動力も相まって、安全率は非常に高い。 うまく立ち回ればほとんどの攻撃を受けずに戦うことが出来る。 鋏を使った攻撃はダイミョウザザミを中心に回るようにローリングからの切り上げコンボで相手を攪乱しつつ攻撃できる。 潜りは武器をしまってダッシュで回避。急な攻撃にはガードで十分対応できる。 ただし火力があまりないためダウンは狙いにくいかもしれない。 常に動くぐらいのつもりで円で囲むようにして攻撃する。 相手の正面から攻撃するならやや左か右にズレて飛び掛り、そのまま前足と体の間を抜けるように回避しよう。 慣れればそこからの切り上げコンボ>回避でくるくる周回しながら延々と攻撃出来る。周り続ければすぐに転ぶだろう。 抱き込み攻撃とカニ歩きはしっかり見て背後に転がり、プレスなら離れるように横に転がろう。自分が横に居る時のその場足踏みはカニ歩きが高確率で来る。 双剣 まず脚を狙い、部位破壊を狙う場合は倒れたらすぐさま爪に乱舞をたたきこむ。水圧ブレス中に爪に乱舞を叩き込んでもよし。 ただし、乱舞中はスーパーアーマー状態であり、気がつけば大幅に体力が削られていることもある。欲張って攻撃し過ぎないこと。 大剣 相手の動きが早いので、抜刀斬り中心で攻めると良い。(抜刀切り→納刀の繰り返し) スーパーアーマーに任せてひたすら斬っていると防御力が低いうちは知らない間に体力が削られているので注意。 ガードできることを生かしてジャンププレスなどの急な攻撃はガードする。 まとまったダメージを与えていきたい場合は、ブレス中やジャンプ後などに溜め切りを混ぜていくと良い。 怯み値計算が必要だが足か頭に溜め斬りして怯み→溜め→また怯みなんてこともできる。 太刀 基本的にダイミョウザザミは一度攻撃する場所が決まるとそこを目指して進むので方向転換が少ない。 それを利用し、鋏を構えてこちらに向かってきたら、ダイミョウザザミを中心に回るように移動すると攻撃の空振りを誘発できる。 その間に突き→斬り下がり程度の短い連携攻撃で攻撃すると良い。 何回か繰り返し、ダウンした場合は顔に気刃斬りを当てる。 地面にもぐったら直ぐに納刀して、ダッシュで離れる。地響きがした場合は近くに来ているのでダイブして回避するとよい。 ジャンププレスはタイミングによっては非常にかわしづらいので、攻撃は深追いしすぎないように注意。 真後ろからの攻撃はバックジャンプの餌食になりやすいので注意すること。 ちなみにG級の場合ナルガX装備で、攻撃→足抜け回避を繰り返せば、 面白いように翻弄出来るので試してみる価値はある。 ハンマー 基本的には溜めながらザザミに近づいていって、足に溜め3スタンプ→回避。 転倒したら頭に縦3を叩き込む。 後は周囲をぐるぐる回りながら、隙に合わせて臨機応変に溜め1、2、3を使い分けて脚を攻撃の繰り返し。 慣れてくれば、常に溜めながらザザミの空振りを誘発して脚を集中攻撃→転倒させて頭集中攻撃でスタンの流れが作れ、かなりの行動を阻害できる。 部位破壊をしたいときは、転倒時に頭じゃなく鋏とヤドに縦3で破壊を優先。 ヤドを狙うときは後ろ側から脚を、鋏を狙うときは前側から脚を攻撃して転倒させるといい。 ザザミの動きに慣れないうちは、立たせたままヤドの破壊を狙おうとするとバックジャンプや後方突進をくらいやすいので、脚を叩いて転倒したときに攻撃する方が安全性が高い。 地面にもぐったときの対処は他の武器と同じで速やかに離脱。 ジャンププレスは予備動作を見逃さないようにしつつ、失敗したときは駄目もとで回避。 泡ブレス時は鋏が下がるので破壊しようとしている時は狙い目。 狩猟笛 斜め後からヤドにぶん回し攻撃を当て、ヤド破壊を狙う。 ヤド破壊後は、脚にぶん回し。隙の大きい攻撃時には叩きつけを当てていく。 意識的に脚を中心に狙わずとも頻繁に転倒するので、転倒したら叩きつけ連打をお見舞いしよう。 叩きつけ→回避を繰り返し、攻撃されるときに回避で脚の間を抜けれるようになると安定して戦えるようになる。 ランス 敵の攻撃に注意しつつ、正面からガード突き・突進だけしてても良し。 ただし、ガード突きしながらでもスティックはダイミョウザザミの方を向いていないと、強走薬でも無い限りスタミナを回復することができないのでスタミナ切れには注意。 ランスには有効な部位に応じて切断と打撃のどちらか一方が適用される特性があり、ヤドの破壊も可能。 ステップで位置を調整し、斜め後ろに陣取って上方突きを繰り返す戦法が有効。 シビレ罠にかけて足の間を突進するとかなりのダメージを見込める。 ガンランス 大剣と同じく斜め後の位置をとって砲撃。チャンスがあるなら竜撃砲をぶちかます。 切れ味が十分ならば正面からガード突きだけしてても良し。その場合スタミナ量には注意。 ガンナー ライトボウガン 火炎弾を爪(火35)に当て続けるか、電撃弾を頭(雷35)or爪(雷20)→胴(雷20)→ヤド(雷25)へ。 属性弾が切れたらかなりダメージ効率は落ちるが、全身を通すように貫通弾を撃つしかない。 ライトには機動性があるので、攻撃を避けにくいと感じることは余り無いだろう。 無論攻撃を欲張ると広い攻撃範囲の餌食になってしまうので注意。 属性弾は貴重なダメージ源なので無駄撃ちしないように気をつけたい。 慣れてくれば怯み値の計算もできるようになるので、意外と相手にしやすい。 ヘビィボウガン 火炎弾と電撃弾を主力に攻める。 火炎弾は爪、もしくは頭への狙撃が効果的で、電撃弾はHit数を重視しての運用がメイン。 ダメージ効率的には大差ないので、好みや銃の性能で選んで構わないが、敵の体力が増えてくる上位やG級では両方使えると心強い。 弾切れの場合は貫通弾メインに切り替えることになるが、肉質が硬くダメージ効率が大幅に落ちるので、属性弾を大事に使おう。毒弾も有効。 シールド装備でうっかり攻撃を防いでしまうと、スタミナが切れるまで延々攻撃を繰り返された挙げ句に追加攻撃を喰らうこともしばしば。 パワーバレルを強く推奨する。 弓 ダイミョウザザミを中心に回りながら攻める。 立ち位置はなるべく横か斜め後ろを意識しながら立ち回り、攻撃後などの隙をついて溜め攻撃を当てていくと安全に攻撃できる。 怒り時は素早くなっているため思わぬ攻撃を受けてしまうことがあるので、攻勢のまま立ち回ることが困難ならば避けに徹するのも手。 貫通矢は正面からだとhit数が少ないので横から、連射矢はひるみやブレス時に斜め前からなど顔に打つと効果的。 剣士攻略 ダイミョウザザミを中心に周りを囲むように移動して攻撃するのがよい。 相手が狙いを定めるまでが短いので周りを回っていればかなりの確率で空振りしてくれる。 ただし、新モーションの追尾ジャンプと後方突進には注意。 これに慣れるかどうかで、難易度はかわってくるだろう。 常に緊急回避やガードできる体勢で攻撃を続けることが重要。 弱点である火・雷攻撃にはとことん弱いので、加減を誤ると部位破壊前に倒してしまいがち。 全部位破壊を狙うなら属性なしのハンマー・狩猟笛などがオススメ。 ガンナー攻略 全ての向きから攻撃してくるので、攻撃軸から予め脱出しておくというガンナー生存の鉄則が通用しない。 逃げども逃げどもあっという間に距離を詰められてしまうので、いざという時の為のスタミナを残しておくこと。 属性弾や拡散矢を使っている場合は逆に距離を若干詰め気味で戦うと良いだろう。 "脚の間は前転でくぐることができ、かつ安全地帯にもなり得る"ということを覚えておけば、そこまで対処に困る相手ではない。 オトモアイルーは「爆弾のみ」か、「武器のみ・主に武器」で打撃+火属性が有効。 前者はよく怯ませてくれるし、後者は有効なダメージ源になる。 コメント 密林のクエスト集会場☆4「ダイミョウザザミ大発生!」で4番の出現と別場所への移動位置が判明。 (多分MHP2と同じと思われるが)3番に行く穴付近に出現と別場所へ移動する。 出現後の移動ルートは、出現場所から真ん中に向かって行き、何かをしてからまた出現場所に行き、他の所にいくという感じです。 4番の真ん中付近は見つかる可能性大です。 以上です -- killzone (2008-03-28 17 49 19) 後方突進のほかにふんばったあと後ろに小さくジャンプしてきた(後方突進のあとも) -- 名無しさん (2008-03-29 23 48 03) バックジャンプは突き上げ効果&風圧を確認。 その代わりにモーションが分かりやすくなったため、回避やガードは容易かと。 -- 名無しさん (2008-04-02 08 45 55) 片手剣のローリング切り上げコンボの補足。 ザザミを回るようにローリングし、 2回攻撃→(ザザミが振り向く)→ローリング→2回攻撃→(振り向く)→ローリング・・・ -- 名無しさん (2008-04-03 21 05 06) 攻撃パターンを編集しました。 加筆、修正あればよろしくお願いします。 -- 全力空回り (2008-04-05 10 13 48) ガード態勢に補足 弓手にて、ガード中に身構えてる斜め後ろからヤドと足の隙間から身体を狙うと弾かれずに撃てます -- 名無しさん (2008-04-07 22 08 32) ボウガン使用時、貫通弾を使用すればガードを解除可能。 下位クエストで確認しました。 もしかしたら溜め撃ちが貫通になる弓でも可能かも? -- 名無しさん (2008-04-10 04 55 35) 抱き込みには転倒と吹っ飛びの2種類のパターンがあります。後者の方がタメが長いです -- 名無しさん (2008-05-01 01 19 34) ランスによるヤド破壊を確認。前作もそうでしたがランスを使う場合にはぜひ。加筆してもよいかと。 -- Michelle (2008-05-02 23 33 37) ランスガンスで良くあるんだけど顔にガード突きしてる時に顔の真正面から左右に少しずれてるときに 抱え込みをガードするとザザミの前方移動によりザザミの後方(殻の側面)に出ることが多い ランスの場合この時に殻に突きをいれると一段階の破壊はとても簡単 二段階目行く前に倒しちゃうことが多いのが難点だけど -- 名無しさん (2008-05-07 09 21 08) G1下克上でエリア10のハメ確認 -- 名無しさん (2008-05-10 13 58 18) ザザミがガード体制の時に無理に攻撃すると、凄い勢いで切れ味を消費する模様。(G級以外未確認) -- 名無しさん (2008-05-11 22 15 05) ↑単に、はじかれで倍になってるだけじゃない? -- 名無しさん (2008-06-03 23 10 56) ↑いや、ダイミョウのガード体制時は切れ味の消費5倍になるから合ってる -- 名無しさん (2008-07-19 15 24 17) ガードのところに特記しておいたほうがいいと思う。祭囃子の蓄積狙いで乱舞したら酷い目にあった。 -- 名無しさん (2008-07-19 17 23 14) ガンランスなら、 正面から脚の間の安全圏に踏み込み切り上げ→ダイミョウの真後ろにステップして脚攻撃 の繰り返しもいい 怒り状態で動きが早い時は、ガード突きのみでは攻撃チャンスが減るので -- 名無し (2008-08-13 15 31 02) 弓で戦うならダイミョウは距離をとり難いので、クリティカル距離の関係上、拡散弓を使うと戦い易いと思う -- 名無しさん (2008-08-16 16 40 15) 公式攻略本に書いてあったが、爪を破壊したときガード体制をすると爪の肉質だけが柔らかかった -- 名無しさん (2008-12-13 05 00 30) ハンマーの →ダイミョウザザミの移動経路で回転攻撃→ がイマイチ良く分からない。kwsk -- 名無しさん (2009-03-16 00 00 39) ↑ 一旦距離をとって溜めて,ザザミが接近してくるときに近づいて(蟹は捕捉した距離までは無攻撃・無防備なため)回転攻撃→3回転以下の溜め2派生→ザザミ後方へ回避。 ってことじゃない?安全にやるならこの意味以外にとりようがないかと。 ただ,回転から溜め2やるなら胴体狙いだと思うけど・・・どうせ距離とってから近づくって安全策をとるなら,回転じゃなくて足に溜め3スタンプ→転倒したら頭に縦3を一回が個人的にはいい気がする。打撃武器の魅力であるスタンの恩恵も受けられるし。 -- 名無しさん (2009-04-20 08 04 50) 溜めながら近づいて足に溜め3スタンプ→転倒したら頭に縦3ぶちこむ 部位破壊狙うときは頭じゃなく鋏と殻優先 この方がハンマーの戦法として正しいだろ。 回転とかハンマーに慣れれば慣れるほど要点でしか使わなくなる攻撃だし。 -- 名無しさん (2009-05-24 03 15 26)